第213章 改变游戏格局
我的天呐,虚幻引擎怎么到我们手里的,老板你究竟是怎么做到的。
刘向东自然知道虚幻引擎是什么玩意儿,整个办公室的员工都相当的兴奋。
可以说做游戏的能够不知道其他的知识,但是虚幻引擎必须知道。
因为这是制作立体游戏必须要的刚需,如果没有虚幻引擎,就连建模都成问题。
所以每个人都知道虚幻引擎有多么重要,甚至他们手里目前经营的游戏也是虚幻引擎,只不过是几年前的。
虚幻引擎止步了三年时间,而我们这次要改良的是虚幻第三代引擎。
周勋告诉刘向东,这就是自己视频会议的主题,确定参与的人数全部来开发引擎。
目前框架各方面都不是很完美,毕竟是基于第二代改良的,所以难度系数很高。
周勋提前给他们打了个预防针,要是这些不告诉手下,恐怕他们还真的吃不消。
也就是目前的情况才能够让他们充分的意识到自己究竟有多么渺小。
倒不是周勋不愿意给他们提供机会,而是机会根本就是要靠自己去争取的。
光是自己去提供有什么意义呢,如果这样的方面不得到重视。
那么即便虚幻第三代出来的也不能成为主流,所以这方面的营销也是周勋需要去考虑的。
只要他能够确定这引擎能够带来巨大的收益,到了那个时候任何人都不会反对。
我已经想到了阿托昆博求我们合作时候的样子,虽然咱们跟他没有什么冲突,但是这家伙好歹是世界上有名的游戏开发商啊。
刘向东知道这一点的重要性,将会彻底改变整个游戏行业的格局。
甚至连带的是那些产业将会全部发生变化,首先心易将会一飞冲天。
先不要高兴那么早,他们的研究人员花费了这么长时间都没有办法改良,所以我们加入进来就是要确保这问题能够被解决的。
周勋说的很是直接,他需要所有人都仔细的思考这件事情。
紧接着他将材料全部传输了过去,并且示意他们好好看看再给自己答复。
这引擎已经到了最后的环节,为什么没有成功呢?
策划的疑惑就是在这里,他们都是搞建设的,自然知道这里面的门道。
那是因为他们没有办法继续下去了,所以我的建议是重头开始,趁着九九年还没有过去。
周勋的想法很简单,只要能够在今年将引擎的事情搞定,那么从两千年开始就可以营造他们自己的格局了。
很显然这一切都已经是铁板钉钉的事情,根本就不会有什么其他的可能。
您说的不错,正是因为我们现在能够参与进去才知道到底发生了什么,这可是一件好事啊。
刘向东表示如果能够研发出来,他们的心易就可以扬名立万。
甚至能够更加直接的打响国际知名度。
我准备开发的就是以心易为平台的游戏网络,里面将会收录所有基于我们引擎开发的游戏。
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