第四百九十章s6的畸形之所在【第二更】
历史上,直到6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么.
世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强.
互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛.
这和7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了.
而6世界赛不同,这个版本,五个55位置都有力,没有任何一个位置占据绝对的统治.
这个版本的‘畸形’的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!一言以蔽之,这是一个无比极端的前期版本.
终极天赋,一血塔,元素龙这是6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情
元素龙,只配强者拥有.
在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势.
这一切的一切,都将矛头指向了‘前期’这两个字.
毫不夸张的说,在6世界赛版本,得‘前期’者得天下.
前世,战队在6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩.
连续两年最好成绩只有‘八强’,这最黑暗的两年,让所有战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因.
在国内坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于6世界赛的数据,每一项数据,都强调了6到底是一个多么极端的前期版本.
陈子悠记得其中几个最直观的数据.
――第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔.
而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.
的胜率.
这个数据,单独听起来可能没什么感觉.
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了.
到第一座塔的战队,提高20的胜率.
而5,拿下第一座塔,则仅仅只提高了可怜的6――第二个数据,红色方拿下水晶,胜率是100.
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响像6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者.
――第三个数据,多大优势基本无法翻盘1分钟领先600块一血塔,胜率高达:六成,要是领先了250的经济,对面就可以放弃抵抗了.
从这几则数据可直观以看出来,在6世界赛版本,一血
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和一血塔太过于重要了,形成了极其恐怖的滚雪球效应.
初期一血的优势一血塔和小龙的优势元素龙的优势大龙的优势水晶的优势比赛结束.
的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会.
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾.
这也是历史上,和这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因.
与两者风格不同,前期打架厉害的,也因为身为团队大脑状态的突然下滑,1:败给,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉算了,洗不动了,妈的,他就是在演.
碍于情面,这种事情没办法搬到台面上去说.
证明在演,最好的证据就是,在6给带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的,在第二年,没有任何一个战队肯要他.
――这合理陈子悠估摸着,正是的所作所为,再加上部分粉丝的市场需求,坚定了在7转‘全华班’的决心.
的时候,赛区引入韩援数量肉眼可见的下降,就算要引援,也会选择尚未成名的年轻选手自己培养,亦或者,用长期合同和利益捆绑等方式,确保不会再出现第二个‘’奈何,一位令人惊呼‘夫夫夫夫夫’的眼镜少年,在9的洲际赛上再度舍生取义,精忠报国,哭着把他按在了冷板凳上.
闲话休提.
从这件事上可以看出来,在数据分析师和教练组方面,还是太落后了
版本‘一血塔机制’出现后,也是陈子悠告诉阿布,让的数据分析师去搜集最近比赛的相关数据,教练组才发现这个版本居然出现了如此极端的趋势,惊出了一身的冷汗.
了解了版本趋势后,阿布非常庆幸.
庆幸什么庆幸他们改变了打法风格,队伍在前期极度具备‘侵略性’,贴合了版本主流的风向.
这巧合的程度,一度让阿布怀疑陈子悠是未卜先知.
2年,网文界万恶之源的‘系统流’大行其道,也不知道是不是网络小说看多了,阿布最近话里话外都在暗示陈子悠,表达‘哥,我喊你哥了,你要是有系统的话,一定要带我飞啊!’“”
陈子悠当时真的是一脸懵逼,再加几分哭笑不得,再三保证自己真的没有开挂,才打消了阿布的异想天开.
这个发现,让众人坚定了磨炼‘新体系’的决心,扫除了每个人心中的犹豫和不安,让他们能全心全意的投入其中.
因为,这就是最适合版本的打法.
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