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第三百六十四章玩家与设计师的斗智斗勇【第一更】

Moba:巅峰时代 一只凉鱼 5116 2024-02-09 17:28

  “”

  “发生了啥”

  “我拿手机回一下女朋友微信的功夫,怎么就四杀了”

  “女朋友呵呵,谁尿黄,滋醒了一下楼上,糖尿病别来,免得让他尝到了甜头.”

  “皮皮悠,关了吧,没意思.”

  “秒人挂实锤了!!”

  满屏的问号刷满了直播间,这可以说是打比赛时专属的景象了.

  别的选手打出一些精彩集锦的时候,直播间都是满屏在刷666,但不同,那些令人赏心悦目到刷666的操作,对他来说是家常便饭,经常能看到.

  对很多粉丝来说,已经是基本操作,都坐下.

  但是,会很突然的,秀出一些涉及到观众们知识盲区,让人根本无法理解发生了什么的怪“二2一七”

  操作.

  届时,就是满屏的问号.

  别的职业选手操作固然秀,但原理他们看得清清楚楚啊,在最强王者组的精彩集锦里面也能够看到啊.

  但的一些操作,总是开天辟地头一次,秀的人头皮发麻,忍不住怀疑自己到底有没有…玩过这个游戏.

  大家都想知道,发生了什么,操作的原理是什么锐雯天神下凡一斩四,拿下四杀后,顺手把小龙收了下来.

  导播这时候才进行三倍的慢镜头回放导播先生刚刚用一倍数看了好几遍才看懂,现在为了让观众们能一次性看懂,调大了倍数.

  ――.

  提亚马特.

  这套连招,颠覆了很多人对于‘光速’的畅想.

  因为,这套连招根本连都没有下.

  很多分段低的玩家,都以‘光速’的速度去评估一个人对于锐雯的熟练度,打的越快,那就越强.

  这实际上是不对的,光速说穿了不过是一个打输出的基础技巧,熟练即可,琢磨的再快也不过快个0.

  1.

  秒,意义不大,实战中很少会需求那零点几秒的时间.

  连招的衔接释放,才是真正的重点.

  战队不熟悉锐雯这个英雄么不可能,这种路人局大火的英雄,职业选手对其尿性熟知的一清二楚.

  但他们偏偏还是中招了.

  为什么因为――“这这是什么连招啊”

  “原理是什么锐雯还可以先再放技能的吗”

  “伤害好高,全穿甲当成刺客来”

  战队语音议论纷纷,声音中充满了茫然和惊叹,屏幕里手持着疾风之刃的女子,,突然觉得锐雯的英雄皮肤的应景.

  ――刺客信条.

  “输了”

  阿露出苦涩的笑容.

  画面里,拿到小龙的锐雯回到中路,和拿到峡谷先锋的挖掘机会合,在强化小兵的作用之下,中路一塔很快就被推掉了.

  而对方复活出来的下路,也趁机把下路一塔给推了.

  就这两座塔,就有将近200多的经济优势了.

  更别说,还有这六个人头,势不可挡的锐雯.

  阿稍微估算一下,就知道双方经济差已经快五千了,这才十几分钟的时间啊,以对优势局的运营能力,他们翻盘的机会太小太小了.

  ‘锐雯的定位是战士,但拳

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  头公司却出了【刺客信条】这个皮肤,难道设计师们早就预想到锐雯有这样一种打法吗’阿不禁如此作想.

  ――――――――――――――――“!”

  锐雯设计师一脸震惊地盯着大屏幕.

  他一早起来,就听到朋友说锐雯久违登场比赛,便立刻.

  迫不及待地来看大洋彼岸正在进行的小组赛收官战.

  上一波塔下单杀劫的连招,他就惊了,忍不住拍手叫绝.

  这一波操作――他只想问,这是什么鬼东西,啊你们这些玩家能不能安分一点啊,我设计出锐雯根本就没想到这一茬啊,我设计锐雯的初衷,就是想让锐雯出高冷却的肉装,用位移切进敌阵,去打控制当前排啊.

  可是呢,这些玩家先是整出一个‘光速’,彻底带火了锐雯,火了之后呢,各种连招衔接都来了,以至于锐雯被一砍再砍

  去年5明明没想加强锐雯,可依然被在世界赛上带火了.

  于是,设计师们‘咔嚓――’一刀,大招飞行速度和冷却也削了大招削弱后,对抗性下降了不说,低分段的玩家都可以闪现躲锐雯了.

  结果呢――这削弱的大招飞行速度,反而成为了这套新连招的契机.

  是的,锐雯设计师仔细看一遍,很快就发现了原理.

  这套连招在之前几年为什么没人用因为,在锐雯大招没削弱之前,这套连招用出来一点也不切实际,花里胡哨.

  疾风斩的‘斩杀效果’,敌方血量越低,伤害就越高.

  以之前锐雯疾风斩的飞行速度,你闪现过去,疾风斩差不多也快到了.

  敌方满血状态下,疾风斩的收益大大降低,白白浪费了大招的输出.

  但现在的疾风斩速度变慢了,之后再过去打连招,就成为了可能性.

  提亚马特,从动画效果上来看,仅仅只有半个提亚马特和的释放时间,仅有零点几秒的时间,便打出了一套雷霆穿甲流的爆发,压低对面的血线,将疾风斩的收益最大化.

  这,才有了这套瞬秒连招的可能性.

  也就是说――“设计师对英雄的削弱,反而成为了玩家的武器.”

  纵观的英雄改动史,全是玩家跟设计师在斗智斗勇.

  很多英雄的操作,打法,只有玩家们和职业选手才能开发到极限,很多英雄的打法其实完全违背了设1.

  7计师的初衷.

  这个‘提亚马特’的连招,是锐雯削弱后才有可能达成的,由于削弱的时间仅仅过了半年,至今还尚未有人能够达成.

  是第一个将其展现,并且在职业比赛的舞台上用出来的选手.

  第一个吃螃蟹的人,获得的收益是最大的.

  正因为是第一个,2战队才对这个操作连招完全没有设想,自然,也没有防备.

  正因为是第一个,才有这波‘天神下凡一斩四’的经典名场面诞生.

  正因为创造出了如此多的‘第一个’,这个才会在赛场上这般的如雷贯耳,成为继之后,所有玩家心目中又一座大山.

  成为上单这条单人线上的――大魔王.

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