第两百九十七章职业赛场上的人头效应【第一更】
――这套阵容的支援转线能力很强.
这一点,在的时候,风哥就特意叮嘱的五人5,让他们随时注意线上对手的动向,不要让对面的节奏起势.
这把…前期的运营,也做得相当不错.
适合全球流的英雄,意味着必然有一个技能是‘远距离支援’技能,这种类型的英雄成型之后的战斗力,往往会弱于,其他英雄.
比如最经典的潘森,卡牌,梦魇,比如对面的挖掘机,塔姆,龙王打算拖下去,到他们阵容的强势期时,再跟对面打架.
然而,这种不可思议的一血诞生方式,真的是出乎所有人的预料.
包括这边,也只是抱着‘试试而已’的心态.
但既然成功了,他们自然会将这个一血的收益最大化.
一血重不重要路人局里无所谓,因为人头爆发频率极高,一血也不过多了点钱罢了.
但在职业比赛里,人头是很少会爆发的,有时候打了一二十,分钟还没有爆发一血.
这种时候,其他经济来源就显得非常重要了,一个小兵一个野怪都被选手看的很重,更不要说至关重要的人头击杀了.
一个人头的经济,不过是最基本的收入.
重要的,是能不能将这个人头的收益最大化.
越是强队,就越能抓住‘对面阵亡,人数劣于我方’的时间,滚大雪球.
打野男枪阵亡.
由于阵亡的地点是上半野区,挖掘机和龙王趁势向上靠.
在队友死亡的时候,就立刻.
从一塔处远遁走,蹲在了二2塔处的自闭草丛里,默默地看着敌方三个人拆他的塔,吃他的兵,辱他的妻咳咳.
本来线上就是劣势的.
兵线和防御塔的血量就不佳,这波上中野三人3集结的推进,直接把上路一塔给推掉了.
如果打野还活着,塔下23完全能守得住,龙王中路还会亏线,对面根本不敢这么玩.
上路一塔告破,那么,上单艾克就解放了啊.
陈子悠推完线,就消失在了线上,往敌方上半野区和中路靠,一旦这片区域爆发战斗,他肯定能比泰坦更早参战.
上帝视角的观众和解说们都可以看到,上半部分野区已经沦陷了,全是的视野,男枪:根本不敢来刷野,上单泰坦也不敢推线过河道,否则,两人都十分容易被抓,单.
就连中路的韦神,走位都必须靠下,视野也往下方做.
人头所造成的连锁反应,越是顶尖强队的较量,就越是‘恐怖如斯’.
比赛里,经常能看到,只拿了两,三头,但却非常无解的大,原因就在这里.
两三个人,头,对于局来说,10左右的:经济,但比赛里,在敌方这两三个人,阵亡的时候,却能做太多太多事情了,连锁反应也异常的深远.
历史也证明了这一点,个队伍里有09的超鬼中
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单,或者01的超鬼辅助,哪怕是世界冠军队伍也没招.
这谁顶得住啊.
对陈子悠来说,敌方上一塔的告破,也让他有了单杀的机会.
泰坦这种英雄太混了,一身坦度和控制,龟缩塔下,你怎么杀但一塔没了,就意味着‘战线’会被拉长,击杀可能性提高.
做出了冰拳+熔渣后,具备坦度,粘人能力和冷却缩减后,上单艾克战斗力已经成型了.
陈子悠带了个真眼,放在上路草丛里,确定那里没有视野后,佯装清完线去游走了,实际上绕了一圈,又回到了草丛里蹲伏.
这里就要看不给机会了.
泰坦不敢把兵线带过河道,但在一塔废墟处,清一下线还是没问题的.
‘这个距离’估算和预判一下后,陈子悠放出了等了两秒后,技能出手,命中敌方小兵,极限距离触发的控制效果,定住了泰坦.
满血的泰坦,自然没有理由第一时间交闪现.
他不觉得对方出肉装的艾克,输出能一套打死自己.
然而,陈子悠既然已经动手,怎么可能没算好伤害不灭之握艾克,线上消耗和压制力很强.
雷霆和风骑的艾克,前者注重爆发,往往是刺客流才会选择,后者则注重团战的灵活性.
而战争热诚的艾克,则是――极度强化单人持续战斗力.
+拳,双重减速,艾克不断走,卡住泰坦的退路,免得泰坦勾墙逃跑,配合符文里的攻速,陈子悠走的手感非常不错.
战争热诚不断叠加,艾克伤害持续增长.
泰坦且战且退,反打,等发现艾克伤害高的出乎意料时,才意识到不妙,想要交闪现勾墙逃跑.
然而,泰坦交闪的瞬间,艾克也闪现硬吃下这发钩子,一路黏着追击,输出,第二发的控制也触发,顺理成章地拿下单杀.
“――.
!”
弹幕复读机般的刷6,倒是没啥惊讶的.
单杀,对别人来说了得赵有点难,但对来说,去年总决赛每一把都做到了,更别说现在了.
人都是喜新厌旧的,拿到第一次的时候,是最开心最激动的,但多做几次之后,就慢慢地会觉得麻木无趣了.
上单一死,连锁反应又出现了.
下路,不敢守塔了.
连解说都能看得出来,这个阵容有能力瞬间在地图上汇聚五人5,他们怎么可能不知道呢在阵亡一人的前提下,对面龙王支援肯定比发条快,他们敢守塔,那就是塔下三打五.
操作不太现实,艾克的大招扛塔,容错率极高,没有空间秀.
下路拔塔拿龙,一气呵成.
与此同时,峡谷先锋也被陈子悠单人,收入囊中目.
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