<link href="/r/book_piew_ebook_css/3992/513723992/536184027/20210106155117/css/" rel="stylesheet" type="text/css" />一下子带上了这么多的人数,自然会拖慢行军的速度。
为了不让部队的速度成为制约,元易命令所有人只带上三日的口粮,也就是说,如果三天之内无法抵达下一个城池,所有人都会饿肚子。
在粮食的限制下,元易算是最大限度的激发了部队的行动效率。
没有人愿意因为自己的一时懒惰而导致饿肚子,在有限口粮的鞭策之下,仅仅两日之内,他们就抵达了下一个城池。
对于这个不愿意投降的都市,元易的选择就是坚决打击。
这一次他没有如同伊斯塔尔那般,一剑将整个城墙都砍爆。
这样的做法看似爽快,可是战后的重建工作会让所有人头疼,破坏自己的财产,可不是一个明智的选择。
于是在所有人的面前,元易显现出了另一个可怕的招式。
如果说之前在伊斯塔尔,元易是凝聚出了一个毁天灭地的巨剑的话,那么现在出现在他们面前的,就是无尽的剑气了。
只见元易的身体内冒出了无尽的剑气,直冲云霄。
这些剑气被元易赋予了最基础的形状,从无形转变为有形。
这一招同样是元易在前世从维安内部的密库中所看到的招式,只是前世他因为刺客的身份,从未使用过。
万剑归宗,就是这一招的名字,从风云世界的无名和仙剑世界的御剑术演化而来。
融合了御剑术的万剑归宗已经成为了介乎于武功和修真之间的招式,拥有极强的威力。
这样的招式在维安内部非常普遍,算是国家在内力研究上的一个新突破了。
无尽的剑影遍布长空,形成了一道由剑气组成的河流。
当这一道流光闪闪的剑气长河对着城墙席卷而去的时候,未等剑气降临,对面的士兵已经陷入了崩溃。
只是对面的崩溃没有让元易停留,剑气长河依旧毫不留情的冲刷而下。
瞬间,对面城墙上的人员就在剑气长河的冲刷下化为了血雾。
当剑气长河终于在所有人的眼前消失在虚空的时候,对面的城墙上已经不见了一个人影。
血色的雾气弥漫在城墙的周围,给那里的氛围平添了一份诡异。
当血色雾气消散,城外的伊斯塔尔部队终于开始向着对面的城池开进。
一路上没有遇到任何的阻拦,他们轻易的登上了城墙,然后从内部打开了城门。
周围的空气中都诡异的带着一份血腥味,散发着足以让人作呕的气息。
他们目前所看到的所有景色,似乎都带着一层薄薄的血色。
原本城头的贵族,骑士,士兵完全不见了踪影,诡异的就像是那些人从未存在过一样。
但是所有人都清楚,那些人是存在过的。
只是在元易的剑气长河冲刷过后,才会不留丝毫的痕迹,唯有血雾残留。
再一次,元易以绝对的力量碾压了大地人的城邦,轻易征服了这一座城邦。
对于那个不愿意投降的领主,元易给出的命令是抄家,男人贬为奴隶,女人作为战利品关押起来,寻找时机带回伊斯塔尔。
元易留下了一个贵族和少部分部队,让对方镇守这里。
这就是他没有手下留情的原因,别看他所带的部队不少,可是每一个城池留下一部分人镇守,只会让自己人处于绝对的劣势。
唯有大幅度削减原本城池内的力量,才可以让他手下的贵族占据优势,从而避免发生反复。
在经历了半天的休息之后,元易在这里再一次补充了三天的口粮,从新出发。
他们的行进路线是围绕秋叶原来进行的,根据规划好的路线,他们可以从近到远将秋叶原周边的都市一个个掌控在他们手中。
这样有一个好处是避免秋叶原的会长就近占领其他的都市,在元易占据了先手的情况下,他就可以一步先,步步先,让其他公会的部队只能在他的背后吃灰。
这一次的远征,在元易的绝对力量下,已经成为了一次旅游。
每一次都是元易率先出手,将对面城墙上面的兵力完全消灭,彻底击溃对方的心理防线,然后轻易占领。
所有敢于反抗的领主和贵族全部抄家,男人贬为奴隶,女人则将会带回伊斯塔尔,再由元易发落。
这样残酷的处理方式,让随行的贵族一个个都噤若寒蝉,生怕自己也落得那些贵族的下场。
而元易残暴的形象也在他们心中定格,让他们生不出丝毫叛逆的心思。
那些没有直接拒绝的领主,在面对元易的大军,有的人选择了负隅顽抗,有的人果断的选择了投降。
负隅顽抗的领主下场不用多说,对于那些愿意投降的领主,元易还是网开一面。
这些投降的领主将自己部队的指挥权拱手相让,在元易的命令下,加入到了这一次的远征中来,而他们自己的城池则由元易派人接手。
他们的人生安全和财产将会得以保全,光是这一点,就足以让听说了其他领主下场的他们感到庆幸了。
需要注意的是,这一次的远征中,有一个都市格外的重要,那就是另一个玩家都市涩谷。
幻境神话日服中的五大玩家都市,分别是关东地区的秋叶原和涩谷,关西地区的阪南,北海道的薄野,九洲的中洲。
其中关东地区独占两个玩家都市,秋叶原毫无疑问是人数最多的玩家都市了,而涩谷与其说是玩家都市,不如说是秋叶原的卫星城。
本来涩谷这个玩家都市是完全没有必要的,可是在二十年前幻境神话刚刚诞生的时候,玩家人数多的出乎意料。
过多的玩家导致了秋叶原居然无法容纳,从而诞生了很多问题。
为了解决秋叶原玩家过多的问题,官方索性在涩谷地区重新建立了一个出生点,用于玩家的分流。
这样的做法自然解决了开服初期玩家过多的问题,可是在二十年后的今天,玩家的人数大幅度流失,整个幻境神话的日服居然也仅仅拥有十万玩家,可见游戏的凋零了。
过少的玩家人数让涩谷这个出生点几乎成为了摆设,因为玩家更加愿意待在完善而又热闹的秋叶原,而不是鬼服一般的涩谷。
涩谷的玩家已经在大灾变发生后不久,就联合在一起返回了秋叶原,让那里现在连一个冒险者都不存在。
尽管涩谷已经成为了一座空盒,但是这无法抹杀涩谷的重要性。
不管怎么说,涩谷都是一个出生点,拥有全套的游戏设施,包括了公会会馆,大神殿,都市传送门等等。
虽然现在都市传送门失效,可是元易知道,都市传送门是可以被修复的。
占据了这里,就相当于获得了一座独属于自己的玩家都市,这一点优势是其他公会根本没有的。
所以在远征的开始,元易的目标就直指这里,一路上的其他都市仅仅是顺带而已。
轻易将这里攻陷,元易借助自己成为国王之后向各个公会提出借钱的举动终于到了收获的时候。
将这里的一切游戏设施全部买下,给这座玩家都市打上属于他的烙印,元易继续着他的远征。
这一场远征一共花费了他几乎一个月的时间,大部分的时间都在赶路,战斗时间反而短的可怜。
当他的远征进行到最后,元易的队伍已经越发的壮大,这些全部都是来自投降他的领主的部队。
壮大的部队以至于最后他都没有必要出手,在对面的领主了解了基本的情况后,就会自动投降,大大节省了他的时间。
事实上,在他远征的中途,其他公会的会长们就想明白了元易的打算。
只是那个时候元易已经将秋叶原周边的都市全部划入了他的名下,让公会的冒险者花费数天的跋涉去占领一座有可能仅仅拥有数万人口的都市,实在是无法提起太多的兴趣。
当远征结束,除了冒险者盘踞的秋叶原,其他的都市已经纳入了元易的名下。
原本的伊斯塔尔王国也晋升成为了伊斯塔尔帝国。
元易并未重新取上另一个名字,这自然不是为了省事这样简单的想法,而是处于整体性的考量。
要知道元易的目标可不仅仅是大和地区,而是整个幻境神话世界。
一个新的国号很容易造成各个地区冒险者的矛盾,偏向这一个地区,自然就会得罪另一个地区。
与其因为一个国号引发冲突,还不如一开始就沿用大地人的名称,这样没有偏向的选择自然会让各个地区冒险者心中的膈应减少到最小。
这一次的远征,不仅没有影响到元易这个新任国王的地位,反而他这个国王前所未有的稳固起来。
所有亲眼见过元易力量的贵族都患上了国王恐惧症,在他的面前可以用战战兢兢来形容了。
既然没有人敢于违抗元易的命令,那么伊斯塔尔帝国自然进入了政令通畅的时期。
借着远征结束的威势,元易将贵族的权利大幅度削减,即使有不少贵族有所不满,可是在看到元易之后,所有的想法都全部打消。
改革之后的贵族更加像是封建时代的官僚,贵族的头衔只决定待遇,而不再是过去的那种土皇帝一般的领主。
从今往后,那些贵族将再也不具备随意征发徭役,征收赋税,定罪审判等等的权利。
这样的行为在极大的削减了贵族的权利的同时,也让普通人身上的压力大幅度减轻。
同时元易还开始建立公立学校,强制让适龄的小孩和少年进入学校就读,为大地人的扫盲工作做出了杰出的贡献。
就连货币,元易都开始准备放弃以怪物身上掉落的铜币,银币,金币这些基准货币,而是以真实的贵金属打造全新的货币体系。
毫无疑问,这样的消息即使没有落实,冒险者手中的金币再一次大幅度贬值,让元易可以轻易收刮海量的金币用于储备。
这些工作大部分都无法在短期内得到效果,而真正在冒险者中引起了巨大反响的是,元易颁布了少女奖励措施。
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