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第五百四十一章血眼氏族

穿越从主神开始 废尼特 6325 2024-02-09 19:11

  <link href="/r/book_piew_ebook_css/3992/513723992/536184027/20210106155117/css/" rel="stylesheet" type="text/css" />虽然哥布林这种低级魔物几乎到处都可以见到,但是引起这一次“地精王的归来”的地精显然不能以常理看待。

  引起“地精王的归来”这个大型游戏活动的哥布林全部都来自名为幽暗之森的森林的最深处。

  在那里,有着和外界一盘散沙的哥布林完全不同的哥布林氏族,这些哥布林氏族已经诞生了基本的文明,有着基本的秩序,甚至都会训练自己的哥布林军队。

  其中具备参加王选的哥布林氏族一共有六个,被冒险者称为哥布林六部族。

  一旦有哥布林王从六部族中诞生,就会坐镇一座并命名为“七瀑城寨”的城堡。

  在游戏中,地精王的归来几乎没有发生过,因为哥布林王的掉落对于玩家来说有着极高的价值,所以一旦地精王的归来活动进行,哥布林王都会在最短时间内被讨伐掉。

  哥布林王的讨伐难度并不高,那么顶级的公会,比如d.d.d公会,银剑公会,黑剑骑士团这些公会看不上,可是对于很多中等公会来说,依旧在讨伐的范围之内。

  只是反应到了现实,没有人想到地精王的归来的这个活动居然拥有毁灭玩家都市的恐怖威胁。

  而至今为止,出现在冒险者眼中的哥布林基本上都是以野生哥布林居多,完全是哥布林王手上的炮灰。

  但就是这些炮灰,差一点毁灭了秋叶原。

  冒险者完全不敢想象,一旦幽暗之森深处的哥布林氏族出现在他们面前,又会是何等的可怕。

  正因为哥布林给冒险者带来的前所未有的威胁,才会让冒险者自动的汇聚在了冒险者中的传奇元易身边,祈求他的庇护。

  有细心的冒险者计算出了地精王的归来的活动周期,地精王的归来这个活动以现实时间来计算是每三个月进行一次。

  可是别看幻境神话在宣传中号称是以现实的地球缩小二分之一的体积打造,在时间流速上却必然有着差别。

  按照现实世界三个月一次来换算,那么地精王的归来以幻境神话内部的时间来说,是每两年进行一次。

  这样的间隔并不算短,只是冒险者倒霉的遇上了。

  因为地精王的归来在冒险者心中并不算优先,关于地精王的归来这个活动中的详细哥布林氏族的情报自然也严重不足。

  关于这一次突然出现在哥布林大军中的哥布林氏族,倒是有冒险者回想起了这个哥布林氏族的招牌技能,那就是――嗜血光环。

  按照游戏中地精王的归来这个活动的流程,是被列入了竞速副本的行列。

  只要组成一定的队伍,玩家就可以独自进入副本内部,只要打通了前面的六个副本,就可以直面哥布林王。

  将哥布林王杀死,那么地精王的归来这个活动就会宣告结束。

  前面的六个副本毫无疑问就是那六个最强大的哥布林氏族了,有冒险者回忆起了那双血眼所带代表的哥布林氏族,就是第三个副本内的血眼氏族。

  关于这个血眼氏族,一开始出现的时候还给玩家造成了相当的麻烦,因为血眼氏族的嗜血光环极为强力,达到了技能描述的最巅峰。

  普通的血眼氏族哥布林并不强大,甚至有些弱小,但是小看那些哥布林就会带来巨大的灾难。

  当哥布林的数量抵达一定程度之后,就会有哥布林祭司出现开启嗜血光环。

  在最顶级的嗜血光环的作用下,本来不怎么强力的哥布林就会化身恐怖,将玩家一举团灭。

  在了解到了这个特点之后,玩家只要在前期极力削减哥布林的数量,那么嗜血光环就无法发挥出最大的效果,从而成功杀掉血眼氏族的族长和祭司,成功推掉这个副本。

  在游戏中,为了游戏机制的考虑,血眼氏族召唤出来的哥布林是有限度,但是当进入游戏世界之后,这个限制被解除了。

  现在冒险者只要看到那个恐怖的血眼氏族周围盘踞着至少两万的哥布林,就有些手脚发软了。

  之前哥布林在嗜血光环的加持下,差一点一举攻陷秋叶原给冒险者留下了深深的心理阴影。

  一旦这两万的哥布林同样得到嗜血光环的加持,那山瀑海啸一般的冲锋,恐怕真的是无人可挡。

  他们只能将希望寄托汇聚了全部冒险者的努力,匆忙改造出的防线上,希望荆棘拒马,以及三角钉,护城河等等的防御工事可以起到延缓哥布林脚步的作用。

  相较于冒险者的紧张,元易倒是没有将这一次的哥布林军团放在眼中,就算是数量再多,杂鱼依旧是杂鱼,轻易就可以被摧毁秩序。

  自古以来,以少胜多的例子还少吗,没有一个严明的纪律,再庞大的军队都在顷刻间土崩瓦解。

  如果说这一次的两万哥布林军团全部是由哥布林氏族的精锐哥布林组成,元易或许还有一些担心,但是这些由野生哥布林汇聚的杂鱼,完全是不值一提的。

  若不是血眼氏族的出现给这一场的战争增添了变数,仅仅是依靠出云骑士团和第一骑士团,元易都敢于主动出击,将这貌似庞大的军团全部打散,然后轻易分割歼灭。

  其实他完全可以利用自己的强大从而进行不对称作战,以一己之力将血眼氏族的军帐抹除对于他而言,并不难做到。

  可是元易需要在冒险者中树立自己那顶天立地的形象,让冒险者对他形成不可获缺的依赖,才会任凭城外的哥布林行事。

  因为冒险者普遍缺乏近战的本领,这一次对哥布林的主战依旧是冒险者中的施法者。

  由守护战士组成的盾墙出现在了城墙之上,巨大的坚盾和锋利的短剑,让人无形中就生出了一股安全感。

  这些守护战士的作用就是将爬上城墙的哥布林推下去,避免哥布林影响到他们身后的冒险者施法者。

  除了主要进行防御,还可以利用短剑作战的守护战士,其他具备一定近战能力的冒险者都被编在了施法者周围,防止一旦有哥布林突破防御后,对哥布林进行绞杀。

  施法者则安全的处于两道防线之后,他们的作用就是向着冲锋的哥布林进行法术轰炸,将哥布林解决在城墙范围之外,避免近战的发生。

  为了避免施法者出现mP不足的情况,元易还将大地人中的猎人和弓箭手等等布置在盾墙之后,可以代替施法者进行远程攻击。

  弓箭手的作用主要就是给施法者喝药和吃料理恢复mP的时间,魔法威力大增的同时,巨大的法力值消耗让冒险者都有些力不从心。

  准备好了这貌似万无一失的战前准备,冒险者有着紧张的心情总算是平复了很多。

  其实这套防御远远没有冒险者预想中的有效,有太多的办法可以突破冒险者的防御。

  所谓的荆棘拒马可以被哥布林中的施法者用火焰烧掉,三角钉可以被哥布林用人数清除。

  对于人类来说伤害巨大的三角钉,对于哥布林这种朝不保夕的低级魔物来说,恐怕还不足以让哥布林失去战斗力,甚至在疼痛的刺激下,更加悍不畏死都不一定。

  至于护城河?

  别看哥布林浑身上下都脏兮兮的,那是因为他们学习野猪往自己的身上涂抹泥浆,避免蚊虫的叮咬。

  哥布林可是会游泳的,而且游泳的水平足以在河流中徒手抓鱼的地步。

  就连那壮观的寒冰城墙,哥布林可是依靠自己的忍耐力撑过一个又一个寒冬,寒冷对于哥布林的作用远没有想象中的那么大。

  而施法者的法术轰炸,以血眼氏族的指挥水平,完全可以做到用少量的哥布林消耗冒险者的法力值之后,再派大军压上。

  所以真正决定这一场战争胜负的,还是在元易手中,数量庞大的冒险者仅仅是添头而已。

  别看冒险者拥有着让大地人望尘莫及的力量,可是在心理素质上,这些冒险者连民兵都不如。

  至少民兵都进行过一定的军事训练,而冒险者的前身就是完完全全的平民而已。

  元易在这个时候,最主要的还是游走在城墙的各个方向,在冒险者的眼前多多露面,增加自己在冒险者中的印象。

  一个好的印象才不会在冒险者中出现反复的情况,想要让冒险者意识到服从,短时间内是根本不可能发生的,只能通过长时间的刷脸而让冒险者认同他的领导。

  毫无疑问,元易的这种行为,除了可以增加自己在冒险者中的声望,并安定人心之外,对于城外的哥布林军团并没有太大的影响。

  随着一个比其他哥布林高出了将近两倍的雄壮哥布林走出了血眼氏族的军帐,依旧是各种羽毛,兽皮,丝绸组成的鲜艳装扮,让对方在哥布林中显眼到了极致。

  对面的头顶有着一个鲜明的称号,那就是血眼氏族的酋长,这个雄壮的哥布林酋长在等级上居然达到了Lv65的地步,超出了人们对于哥布林这种低级魔物的认知。

  如果将对方这个等级放在领主身上,就更是如此了,在领主模板的加成下,Lv65的领主至少需要六位更高等级的玩家默契配合才有可能击杀,十二人的团队才可以保证安全通过。

  仅仅是这样一个哥布林酋长,就完全可以对于冒险者的防护形成威胁。

  而且伴随在哥布林酋长身边的,还有着多达十二人的哥布林祭司,这些哥布林祭司的等级普遍达到了Lv40以上。

  之前被元易俘虏的哥布林祭司则在等级上达到了Lv59,恐怖到了极点。

  不仅如此,其他的哥布林千夫长,百夫长,十夫长,以及食人魔大队等等全部出现在了哥布林军团的中心。

  当这些哥布林完全出现之后,连毫无纪律的哥布林军团都出现了臣服的现象。

  种种的迹象都表明,这一次的血眼氏族出现,对于战争出现了难以估量的影响。

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