光怪陆地的色彩纷至沓来,先是缭绕得让人头昏眼花,继而又迅速拉远,形成了周围真实的场景。当达科看清楚周边景物后,才确定自己已经经由延时传送通道到达了第。
在延时传送通道当中,达科感觉上只过了几秒钟,但他知道事实上可能已经过去了很久。这个传送通道所改变的并不是时间的流速,而是穿过通道之人的感知系统,让人的时间感变得错乱。
虽然这一层不再是随机传送,但达科也没有在身边看到温蒂的身影,看样子传送过程中也是将每个人都分离开来了。
此时达科周围的三面都是墙壁,只有一面是通道,这条通道蜿蜒曲折,却似遵循着某种无形的规律,在其曲折变化中有种莫名的美感。达科向着通道的远端望去,发现这通道里面支路不少,也不知通过那些支路是否能与其他人相遇。
看起来这与第一层相似,都是迷宫一样的地形,只不过一层是横向或纵向的直路,而这里却是没有规律的曲折通道。达科首先就在周围的墙壁和地面上仔细寻找,看有没有地图能为他指引方向。
前面四层中,一层和二层都在显眼处能找到整层的地图,而三层和四层没有地图,是因为这两层没有障碍物的遮挡,能够轻易辨认出通往下一层的方向。达科想来,这第既然也是迷宫的格局,那么也应当有地图才对。不然若是单纯依靠碰运气的方法来找到下层的办法,就实在太依赖运气了。
然而达科找了好半天,却连地图的影子都没找到,只是发现墙壁和地面上都涂满了多种魔法材料的混合物质,所以才呈现出蓝绿的色泽。这种魔法材料混合物达科倒是有些熟悉,他在抄写传送类卷轴时用到的墨水,就与这些材料的色泽相似。
达科奇怪了,这第中的岔路显然不少,为什么没有地图给探险者指路呢?难道真的要让他们碰运气吗?达科虽然疑惑,但动作却也不慢,即刻沿通道向着前方跑去。他并不是盲目的跑,而是循着自己的规律进行摸索。
在遇到有岔路的情况时,他都是选择右手边的岔路,这就是相当于一直贴着右侧的墙壁在走。因为迷宫具有封闭性的特点,所以墙壁是具有连续性的,只要顺着同一侧的墙壁走,就可以不走重复的路。虽然做标记也可以避免走重复路线,但此处毕竟是神的遗迹,即便没有与其他探险者遭遇,也说不好会不会做过的标记过一会儿就不见了。
当走过了两个路口之后,达科竟有种奇怪的感觉,好像这个迷宫的结构他有些熟悉。这个感觉完全是毫无来由,因为达科在来到死亡遗迹之前,无论前世还是今生,从未接触过任何类型的迷宫。莫名其妙的熟悉感让达科百思不得其解,这种感觉让他有种抓耳挠腮的冲动。
好在达科及时冷静了下来,他知道在遗迹中这样的纠结是要不得的,这只会让他探索遗迹的进度放缓,被别人落在后面。既然进入第是延时传送,那么所有进入的人就都是同一时间开始探索这迷宫的,谁能够先找到正确的道路,也就能够抢得先机。
暂时找不到这熟悉感觉的来源,达科尝试着换一个思路进行思考,为什么这一层没有地图?死亡遗迹的前两层之所以是有地图的,是因为它的目的并不是靠迷宫来为难探险者,而是在途径迷宫通道的过程中设置各种障碍,对探险者进行攻击。一层是依靠炼金陷阱,二层是使用巨型炼金傀儡。
想到这里的时候,达科精神一振,若有所悟地睁大眼睛。死亡遗迹的每一层,似乎都不是为了阻挡探险者进入而设置的,而更像是在进行某种形式的筛选。就像凯文改装过的巨型炼金傀儡,也能够拥有不错的速度和魔抗,整体性能比二层的炼金傀儡提升了不少。还有一层他曾见过各式各样的炼金陷阱,也都有放水的感觉。
第一层的炼金陷阱全力发动,完全可以将大武士和大魔法师以下的职业者全部阻挡住,但在放水之下只是将等级限定在了高级的门槛。如果说一层是依靠炼金陷阱排除了等级较低的探险者,那么二层的巨型炼金傀儡就是针对战职者的,将所有不能施法的探险者都排除掉了。
按照这个思路,达科又开始回忆其他层的情形,第三层的攻击形式变得多样化,僵尸、尸王、怨灵、电僵尸混杂在一起,分不清那种不死生物才是进行筛选的主力。但只要从进入四层的探险者特点就能看出,几乎所有精神力强度弱的人都没能下到四层,凯文也是因为温蒂救援及时才逃过了一劫。看起来三层当中,怨灵才是真正的杀招,是为了排除掉精神力较弱的探险者。
至于第四层则比较明显,从无念之魂攻击上的选择性就能看出,四层是排除了拥有信仰的异教徒,留下来的都是无信者。
达科一边马不停蹄地在迷宫中乱闯,一边思考这第会是一种什么样的筛选方式,那种熟悉的感觉也是越来越浓重,萦绕在他心头挥之不去。这时,他身上的冰霜护甲渐渐化作冰元素消散,竟是法术持续时间到了。在镶嵌了霜甲雕文之后,他的冰霜护甲持续时间已经达到半个小时,也就是说他已经在这迷宫中绕了半小时了。
达科猛然惊觉,跑了这么长的时间,不但一个人都没有遇到,而且连任何危险也都没遭遇到。当再次走过一个岔路口的时候,达科停下了脚步,转过头看着身后自己曾走过的通道,继而闭上眼睛开始回想,在这个过程中他脑海里那种熟悉的感觉亦是越来越明显。
探险者之间互不相遇,迷宫之中没有任何危险,也就是说的筛选方式很可能就在迷宫本身!而这迷宫的格局达科似乎有所熟悉,之所以仅仅是熟悉却认不出来,很有可能是他没有看到整个迷宫的全貌。当一件事物放大千百倍的时候,将人置身其中,自然很难再认出那件事物。
达科一边思索着,一边这样闭着眼睛走向前方。通道是没有规律的曲折,然而达科却似能看到墙壁一样灵活地转变着方向。当左侧出现一个岔路口的时候,他才停下脚步转向了左侧。睁开眼睛时,他果然看到一条岔路出现在面前。
“哈哈!果然是脱逃传送的阵图!”达科兴奋地大声笑着,同时脑海中已经迅速构造出了完整的阵图,认准方向就快速奔跑起来。
这一层的迷宫格局,正是脱逃传送卷轴上面的阵图结构,达科在之前曾抄写了上百张。这种阵图为了能够撕裂平行空间,让人传送回主空间中,阵心周围平均分布了360个回路,而且相互之间各不相交。达科猜测,很有可能每个人都在一支回路最外围的端点上。既然如此,那么下六层的入口位置也就呼之欲出了,只有阵心的位置到所有外围回路端点的距离都相等。要想对所有探险者进行公平的筛选,这一层除去延时传送的设置外,必然还要保证距离的想同,所以下六层的入口必然是在阵心!
一层针对等级、二层针对职业、三层针对灵魂、四层针对信仰。于是一层排除了等级较低的探险者,留下等级较高的;二层排除了战职者,留下法职者;三层排除了灵魂弱小的,留下精神力强大的;四层排除了异教徒,留下无信者。
而这第则是以脱逃传送的阵图作为迷宫,排除不懂得铭文技能的职业。原来这死亡遗迹的最终目的,就是为了筛选出铭文师!
之所以不一次性筛选完毕的原因也很简单,要想通过魔法阵图的迷宫筛选出铭文师,必然受限于阵图本身的结构。比如这个脱逃传送的阵图,只有360个回路,若是超过360人则必然有人相遇,就无法进行准确的筛选了。
这种每一层淘汰掉一部分探险者的方法,既在各大势力的承受范围之内,又会因为沉没成本而不得不继续探索下去。每层得到的好处更是激发出人们的贪婪,让探险者在不知不觉中就逐层向下,按照死亡之神的指引走下去。
此时此刻,在这死亡遗迹第的每一条回路中,都有一个探险者在寻找着出路。有的人在四处做记号进行尝试,有的人像没头苍蝇一样盲目地乱跑,有的人在原地冥思苦想,也有的人同达科一样已经找到了其中的规律迅速向着阵心接近着。
铭文师们依次发现了这一层的秘密,其他人则根本看不懂迷宫的格局,想破脑袋也是没用。当然有些人虽然不是铭文师,但对多种辅助职业都有所涉猎,也能够猜到其中的秘密。然而认出这迷宫格局是一码事,能够清楚了解每一个回路构造就是另一码事了。非铭文师的探险者,即便偶然认出了这是脱逃传送阵图,却也记不住铭文回路的抄写方法,依然没有用。
凯文就是这样的一种情况,他站在巨型炼金傀儡的肩膀上,居高临下更容易总揽全局。走了半个多小时后也看出了一些端倪,他此时喃喃自语地说,“好像是那种什么脱逃传送卷轴的结构嘛,还好达科抄写的时候我在旁边看了几遍,不然还真认不出来。”
凯文正为自己的聪明才智感到骄傲,马上却又犯难了。
“不过这阵图也太复杂了点,我能认得出来也不知道该怎么走啊……”凯文满面愁容地低头思索了一会儿,忽然眼睛亮起来,拍着额头叫道,“真笨,我是有这种卷轴的,撕开看看不就知道了!”
凯文直接拿出了脱逃传送卷轴,一把撕开,略一过目就验证了自己的想法,“哈哈,果然是这个阵图,下一个路口往左边走!”
正在凯文兴奋的时候,却感觉一阵空间波动将他包围起来,下一瞬已经发动了脱逃传送,他没来得及说话,就消失不见了。只剩下那具巨型炼金傀儡,还矗立在原地。
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