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我的动画时代 粉笔白 4859 2024-01-26 16:58

  众所周知,《百变机兽之洛洛历险记》是一部3d动画。

  而3d动画最关键,同时也是最费时间的一道制作流程,便是人物建模及骨骼绑定了。

  这其中,洛洛与晶晶两位人类主角还好一些,毕竟3d人类建模有迹可循,也有可供参考的依据。

  但机器人就麻烦了……

  说实话,万宝动画也制作过不少3d机器人动画了。例如《果宝特攻》、《超兽武装》等等作品,里面都有机器人、机甲的3d模型。

  这些机器人帅是挺帅的,可问题在于,它们跟《洛洛历险记》里面的机器人完全不是一码事。

  变形呀!

  《洛洛历险记》里面的机器人,特别是机车族战士,最重要最核心的设定便是“切换形态”,能够从普通的交通工具变成可战斗的“类人形”机器人。

  而这一点却是万宝动画以前从未涉及过的领域,动画师感到相当麻爪。

  一个角色,设计两套3d模型?

  好像也只能这么办了。

  可设计两套3d模型简单,那两套模型之间的“切换”又该怎么呈现给观众们呢?

  顾淼起初想的是,采用原版动画的经验,给霹雳火、急先锋等机车族战士变形的时候,单独一个“特写画面”。

  这个特写画面可以用cg制作!

  听不懂是吧?

  简单解释一下就是,你以为霹雳火变形了,实则没有,只是利用“镜头剪辑”的手法,让观众误以为他变形了。

  假设霹雳火跑车形态是a模型,机器人形态是b模型。

  观众以为,从a模型切换到b模型是“一镜到底”,很自然顺畅地完成了模型切换。

  但其实a模型切换到b模型,中间并不流畅自然,而是加了一段cg动画特效,也就是c镜头。

  处于a模型,也就是跑车形态的霹雳火,说完一句台词后,镜头忽然一切,开始“播放”提前准备好的cg画面,cg播完再切出b模型机器人形态。

  这样很省事。

  毕竟每个机车族/勐兽族战士的变形过程,不管重复多少遍,其实都是差不多的。

  做一个cg就能用到动画完结,甚至第二季、第三季也能接着用,简直不要太省事。

  这就跟《数码宝贝》的进化动画,《奥特曼》的登场动画,《魔法少女》变身动画是一模一样的,同一个素材不仅能反复运用,甚至拍续作都不用修改什么。

  但这个提议却遭到了另一位导演,也就是黄昆的否定。

  他认为,cg可以用。

  但每一次战斗发生的地点,发生的时机都不一样,采用同一套变形素材,未免有些太敷衍了。

  “那你说怎么办?”

  “我觉得吧,可以将变形的过程拆解一下,分成不同的部分独立制作……”

  黄昆说着,提笔在草稿纸上绘制图稿道:“还是以霹雳火为例,可以先将车身延长,且车尾部分呈剪刀状。”

  “然后车身上半部分旋转180°,左右车门位置以45°抬升,顶部升出机器人的头……”

  通过黄昆的拆解,整套变形流程一下就变得直观清晰了。

  大致分为三个部分。

  第一个部分是手脚,即通过车身变化,伸展出“机器人”的手和脚大致模样。

  第二个部分是细致化,例如手指的出现,还有头部的出现。

  第三个部分则是光效,完成上述两个步骤后,眼睛和车身火焰图纹开始发光发亮,给人一种“活过来”的错觉。

  “这会不会太粗暴了?”

  顾淼有些迟疑,因为他觉得这样的变形动作,未免有些太简陋粗暴了。

  如果用纯cg特效制作的话,变形的过程会“精致华丽”许多,就像《变形金刚》电影那样,观众甚至会为变形而发出惊呼。

  “简陋?粗暴?”

  “这是根据背景实时渲染,能做成这样我觉得已经很棒了。”黄昆无语道,“关进小黑屋,变形完成之后再从小黑屋出来战斗,那肯定精致华丽啊!”

  “有道理。”

  顾淼撇了撇嘴。

  那些精致细腻,称得上视觉盛宴的机器人变形过程,基本都是“小黑屋”特写镜头模式。

  而黄昆说的这种变形,不用关进小黑屋,而是根据实时背景进行渲染。

  举个例子。

  霹雳火现在正在能源之城,那他变形的时候,背后就有能源之城的背景,还有其他机车战士、洛洛等角色的画面。

  这难度完全不一样。

  不过即便如此,顾淼依旧觉得,这样的变形过程不符心意。关进小黑屋怎么了?小孩子只在乎帅不帅,他们可不懂什么小黑屋。

  “我这是为玩具考虑!”

  “你做那么复杂精细的变形动作,结果孩子们买到玩具后,却发现根本不能像动画那样变形,心里得多失望啊?”

  顾淼:“!

  !”

  光顾着考虑视觉效果了,倒是忘了还有“玩具”这茬。

  黄昆说得对啊!

  在动画《洛洛历险记》这部动画里,周边玩具的设计也是很重要的一环。

  机车族战士、勐兽族战士的变形动作,一定程度上也要考虑玩具制品,最好是玩具和动画同步。

  这样孩子们买到“霹雳火”的玩具车后,立马就能根据动画提示,将手里的玩具车变形成一台机器人。

  如果做不到这一点,或者动画的变形很精致细腻,可玩具版却很简陋粗暴的话……

  相关玩具的诱惑力就没那么大了!

  “你说的对。”

  顾淼的态度来了个180度急转弯,从原本的讽刺否定,变成了理解支持,闭口不谈什么精细化变形动作了。

  在他的支持下,黄昆的“拆解”方案获得通过,很快就在建模师和动画师的共同努力下,做出了第一版的“霹雳火”变形效果。

  说句心里话……

  尽管顾淼觉得这玩意与《变形金刚》仍然有一定的差距,但其表现,已经很不错了。

  毕竟只是一部“玩具广告片”,不能要求过高。

  拿《变形金刚》来比较,多少有点欺负人了,要比就拿《果宝特攻》、《超兽武装》这样的动画来比才公平。

  什么?拿原版比?

  这没得比,原版那是零几年的老动画,其3d效果及表现力,与现在万宝的技术水平完全不匹配。

  

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