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第四百零四章战役科目!沙盘推演!

  第405章

  战役科目:沙盘推演

  地点:国防学院大型沙盘推演室

  军事作业内容:分组作业,按照地形战情条件,进行沙盘制作,推演战争走势

  地形:陆军统一会考地形(涵盖高地、平原、山地、滩头、岛屿、沼泽、丛林~)

  气象:每单位时间内,气象转变一次(涵盖风暴、大雨、浓-雾、冰雪)

  第二场战役科目正式开始。

  空气极度压抑。

  大战即将爆发。

  计算机随机匹配四名学员组成战役对抗小组。

  众多高级军官面无表情。

  等待自己对手出现。

  同时内心祈祷。

  不要和方战一组!

  不要和方战一组!

  那苟批!

  开了挂一样!

  必须离他远点!

  二十年戎马生涯。

  不能被小B崽汁毁掉。

  到这一步,实话讲。

  在战役对抗里碰见方战,众军官连靠玩合纵连横围殴上校的勇气都木有了。

  原因很简单。

  沙盘推演作为进一步考验高级军官战役策划能力的科目。

  考生需要按照战情条件,自己动手制作沙盘,并进行兵力、火力、联勤机制、通讯、救援、医疗、空地炮火、等一系列繁复的战役方案及次级战斗方案设计、并应用、指挥,同时,还要预备出一套到两套战斗备用打击预案提交裁判。

  换句话,战役对抗,考验的是高级军官对战役方案的实际设计能力,和具体组织实施能力。

  从纸上谈兵到动手操作。

  难度跨越式飙升。

  毕竟纸上谈兵,死记硬背谁都会。

  狠狠心,花个两年时间,大不了把《陆军战役学第一版》《陆军高级指挥教材》《野战军通讯组织实施》《野战军指挥方案特点》《兵种协同运用》《装甲兵理论》《论多战役背景联勤保障实施》......等上百本教材背下来,并基本融会贯通,就可以纸上谈兵了。

  嗯,不是太难。

  好吧,看着上百本军事教材很多,但在高级军官实际军事生涯里,一本二十万字的《通讯组织实施》,就是一个职业熟悉过程。

  并不需要真的头铁一字不落背诵《通讯组织实施》

  一名军官,但凡在指挥位置呆过两年。

  通许流程、权限、频道划分、备用频道、通讯器材转换频率......要是搞不清楚,那不是傻么。

  会考真正难点是,在指定地形条件下,把上面所有理论结合,让一个集团军真正的动起来。

  并形成高效、紧密、指挥权限畅通、保障有力的进攻、防御,机械化陆群战斗体系。

  这就不容易了。

  里面涉及到的物理计算内容、战役动态计算内容、攻防转换内容,堪称天量。

  不说别的,此刻每名军官领取的沙盘推演战术单位旗帜高达 多个。

  个战术单位运用,再加上单位时间内气象转变之天时、陆军通用地形复杂之地利、四人小组战役对抗混乱的银杏博弈之人和。

  考试设计,难度系数已经直接突破天际。

  注意!

  会考没有参谋团给高级军官们用。

  他们只能靠自己,完成复杂大型战役指挥策划。

  将军预备班,听着牛批。

  但还是那句话。

  一将功成万骨枯。

  上升到将军,尤其是军事主官。

  在战役素养方面。

  指挥一个集团军是参谋总部对高级学员要求的基础红线。

  真以为高级将领很舒服?

  不!

  在炎国,成为少将难度,不比成为国科院院士差。

  两者数量,前者更少。

  可以数出来。

  而众学员之所以不愿意和方战对抗的原因也很简单。

  第一场理论考试。

  充分证明方战的超神计算BUG能力。

  可以想象。

  一旦和方战匹配,自己这儿沙盘建设没结束,兵力部署刚开始,还没来的及形成有效陆群体系。

  方战就凭着效率开始闪击了。

  那还打个屁?

  高级军官心态很容易理解。

  如果还不懂。

  请直接把此次战役对抗理解为――星际争霸,或者红警。

  方战超神计算能力、闪击操作能力将成为同组学员噩梦。

  毕竟!

  打红警。

  你正辛辛苦苦建设基地,刚建了几个一级兵和坦克,战争能力非常有限时,敌人一波三级兵,空天、空地狂暴来袭。

  请问,怎么打?

  当然,无论如何。

  总会有三个倒霉蛋和方战一组。

  主持战役会考的中将宣布计算机匹配结果。

  “第一组,黄金龙、沈傲、李杰、张海东。”

  “第二组,贾洋、李洪涛、吴奇、袁兵。”

  “第三组,方战、史振宇、陈俊峰、孙健学。”

  ・・ ・・求鲜花・ ・・・・

  “......”

  轰隆!

  靴子落地。

  方战在第三组。

  众高级军官眼睛亮晶晶。

  感谢天!感谢地!感谢命运让自己远离苟批!

  只要不和方战分在一组。

  基础部署分肯定能拿到。

  战役方案分也能拿到。

  战役指挥多少分要看发挥。

  运气好,成为唯一胜利者,说不定能打个八十分,甚至九十分。

  至于满分?

  对不起,没有出现过。

  四方混战,无论一方打的多精彩,战役主攻肯定有一个方向,不存在一挑三同时胜利,这就给了侧方位观望者机会,战役最后,实际上兵力部署已经暴露,就算前期战术和思路再精彩,但结局的战损比,不会相差太悬殊。

  . ..... 0

  而裁判计算权重,看的是战役全程。

  九十分,已经是国防学院历史最高纪录。

  由某位现役上将在十五年前创造。

  几家欢喜几家愁。

  和方战同组军官如丧考批。

  完啦!

  前途暗淡。

  L师长孙健学内心滴血,眼角含泪。

  造孽啊!

  又要输给方战了。

  哎!

  只能把希望寄托在明年补考上面了。

  ......分组结束,沙盘推演开始。

  大型推演室内瞬间火热。

  高级军官进入战斗状态。

  拿着军用小铲子。

  快速根据战情条件及比例尺,进行沙盘地形建设。

  按照条件,平均每个军官分到的地形里,都包含两种以上地貌。

  这需要军官自己动手,用材料制造沙盘地图。

  和小朋友们动手玩沙子不一样。

  军官必须以严格的战情地形条件和经纬度等高线来造一个沙盘。

  过程,没有任何其它参照物。

  制造错误,要扣分。

  严重错误,直接零分。

  多名裁判在考场走动,同时纪录作业。

  “第一项:战情条件比例尺沙盘地形复刻。”

  “E师长,雪地地形,建设速度,A。”

  “L师长,高山地形,建设速度,B+。”

  “W师长,沼泽地形,建设速度B。”

  “方战,戈壁地形,建设速度......S+,卧槽,已经建完了?”

  “我震惊,上校竟在兵力部署。”

  “恐怖!”卜.

  

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