就在《死神来了》在北美上映的事在华夏传得沸沸扬扬的时候,王尚已经将第二版的电影送到大唐国际,有大唐国际负责发行。
大唐国际很快就将电影送到广电分局进行发行审核。
去年因与院线争斗的原因,制片方联盟的票房收入果然比前年要差一些,而今年院线方也开始逐渐平息怒火,应该不再做损人损己的事。
广电局的审批速度非常快,第四天大唐国际就拿到了《死神来了》的发行许可审批文件。至于等级定级,还需要等待最终版本的确定才能定级。
不出意料的话,《死神来了》应该是R级限制级(17岁以下必须由父母或者监护陪伴才能观看)――该级别的影片包含诚仁内容,里面有较多的**、暴力、吸毒等场面和脏话。
此时已经到了12月1曰。
华夏的贺岁档已经越来越火爆了,每天都在上演着票房悲喜剧。
例如11月15曰上映的恐怖片《鬼井》,在上映的第一天,就被无数恐怖片影迷围攻,大骂垃圾,而著名的恐怖片导演蒋师更是被骂得狗血喷头。
它第二第三天的上座率就跌无可跌,根本没人看,空荡荡的影厅就好像是上演空城鬼域。
这部电影在第四天的时候,就被无数口水淹没,然后灰溜溜的领取红宝石战神卡飞升天外鸟~~
有电影大扑街,也有电影出乎意料的火爆,《举起手来》这部原本不怎么被看好的抗曰题材喜剧,在第一天之后,就大获好评,虽然剧情一般,但笑料百出,引无数人捧腹爆笑。
许多的影迷观影之后成为了它的粉丝,当天晚上就有无数影迷对其大加赞赏。
从第三天开始,上座率开始出人意料地微微上扬,达到了70的水平,让无数制片公司、导演、编剧羡慕嫉妒恨。
无数的媒体惊呼:“社会压力逐渐加大,爆笑喜剧的前途光明!”
还有其他的一些电影,票房都有喜有忧,不过可以肯定的是,今年春节档的热度比去年还要火一点。也许是因为人民生活水平提高了,更多的人开始向往更高品质的生活,而电影院成为了其中的一个消费方向。
由于《死神来了》的后期制作比较慢,而且还要回到国内做进一步的演员配音,所以《死神来了》的上映时间将会推迟到1月份,也就是春节之前。
而且《死神来了》作为惊秫片分类,虽然可以在贺岁档上映,但估计票房不可能达到《那些年》的那种疯狂。
而今年春节档最受瞩目的电影就要数《无间道2》了,它是在去年取得疯狂票房成绩的《无间道》的续集。
《死神来了》的宣传已经开展得如火如荼,各大网站早已在天王工作室的金钱攻势下挂上了宣传广告,而现实中各省市中心城都挂上了宣传广告。
除了沿用去年的那套各处广告牌、网络宣传之外,今年多出了新的花样。
天王工作室在2003年12月13曰的时候,在官网上就公布了一则消息:“想体验死神、掌控主角生死命运的快感吗?来玩《死神来了》同名游戏吧!!”
“游戏共分三极三十关,每级各十关,难度逐渐推进。第一级十关,将会有十种致命因素,让游戏者进行死亡设计,只要找对方法即可用其中的8种以上因素致人死亡。第二级十关将会有15个致命因素,需要使用13种以上致命因素逻辑串联,才能致人死亡……第三第难度继续加大,具体破关方法请自行摸索。”
“游戏里将会极度考验人的逻辑思维能力,且有轻度血腥,胆小者、逻辑思维较差者谨慎进入!”
这个消息公布之后马上就引起了不少死神迷的关注。
“成为死神?掌控主角死亡?好像挺刺激的样子。”
“胆小者、逻辑思维较差者谨慎进入!也就是说它是高智商人才玩的咯?我高智商,我喜欢!”
在自尊心与好奇心的驱使之下,大部分死神迷都忍不住点进去,想要试玩一下。
游戏的背景音乐有点恐怖阴森,而在游戏菜单里,有两个选项,一个是轻度血腥惊秫,一个是中度血腥惊秫,死神迷们随着艹作指示成功进入到游戏里面。
第一级第一关,开始……
十分钟……
三十分钟……
“我靠?怎么这么难?”
死神迷们纷纷大骂,他们根本就找不到头绪,太难了,十个致命因素刀、电、绳索……各种东西都试遍了,就是没能成功让游戏人物死亡。
“我的天啊,怎么这么难?还叫不叫人玩了!!”
无数类似的帖子不断在《死神来了》官网出现。
又过了半小时,一个闪红闪红的置顶帖出现了:“第一级第一关的游戏过关攻略!!”发表人名字叫至高死神。
这时,憋了一个小时的死神迷们迅速涌了进去,看了攻略之后:“我靠,原来可以这么玩!我怎么没想到!!”
这个攻略帖子仿佛为他们打开了一扇大门,豁然开朗。
有了攻略的指导,第一级第一关终于攻破了。
“很轻松嘛。下一关绝对不看攻略,看攻略就没显得自己智商低了。”
结果,死神迷们再次碰壁,而且是碰得头破血流,七荤八素。折腾了一个小时都没有攻破这第二关。
这时,至高死神又发了一个帖子说:“已经第二关攻破,第三关截图如下,攻略不发,大家自己努力!”
这帖子自然是引来无数人的怒骂。
直到当天晚上七八点,才有几十人攻破了第一级第二关,成功进入第三关。他们成功之后,就大肆的截图炫耀自己的战绩,同时引用官方的那句话“逻辑思维较差者谨慎进入!”,让不少正在绞尽脑汁的死神迷们恨得牙痒痒的。
这些题确实很难,如果不把它做成专业分析图谱单纯靠脑力来破确实很难。天王工作室也是借助团队的力量来设计这些游戏关卡的。本来是想做得容易一些的,但是毕翰最后还是考虑做成高难度的。
而接下来的事证明毕翰的想法是对的,也同时证明了一句话:‘人有时候真的很贱!’
难度越高,粉丝们就越嗨皮,大有‘游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋’之感。
第二天,这个《死神来了》游戏就开始在全国范围内大范围的传播了开来。
“史上最难的游戏!极度考验人的逻辑能力!!”
“如果你不是聪明人,就别玩了,免得伤自尊!”
“看攻略的都是弱者!”
“小贴士:把声音关了,就没有那么恐怖了。”
上学的、上班的、社会各个阶层都在流传着这样的一句话:“想要看看谁的逻辑思维最厉害吗?玩《死神来了》游戏吧,这是一个蠢人没法玩的游戏。”
“小明,我们来玩《死神来了》吧?看看是你厉害还是我厉害。”
几个人为了证明自己厉害,开始集体玩这个游戏,然后看看谁最先通关。
这些人里面,有很多人对《死神来了》听都没听说过,亦或者不怎么关注。但现在有了同事、同学的挑战,不接战岂不是说明自己笨?这怎么行?
于是,在被挑战被逼之下,也开始玩上了。
本来这种血腥恐怖游戏是不可能受众那么广的,不过天王工作室在做游戏的时候就考虑到这一点,专门设置了轻度血腥模式,血腥度、音乐恐怖等都会变得轻微,所以大部分的成年人对这种程度的恐怖还是接受得了的。
随着游戏《死神来了》不断推广,《死神来了》以一种比其他宣传方式更加快速的方式渗透到社会各个角落,并且迅速拥有了无数粉丝,都差不多赶上前时空‘全民偷菜’那种疯狂程度了。
这种另类宣传再结合现实宣传、网络推广两宣传方式,让无数人知道了电影版《死神来了》。
“原来《死神来了》还有电影版的?这游戏不错,不知道电影怎么样,也许可以去看看。”
而王尚也因为这个创意宣传被誉为娱乐圈的营销大师。
而在美国,在投入了1000万美金的宣传费用之下,全国各州各大城市都出现了《死神来了》的宣传广告。
在网上,派拉蒙的宣传也非常到位,让无数网民知道派拉蒙又出了一部新的惊悚片。
随后,《死神来了》游戏开始登陆北美。
派拉蒙很快就将这个游戏推向了网络,并用‘这是聪明人才能玩的逻辑恐怖游戏!’来定义它,然后又用‘想跟你的同事、同学比谁更聪明吗?来玩《死神来了》吧’来挑拨网民之间的好胜心。
经过一番的炒作营销之后,这个款游戏以比在华夏更为快速的扩散速度风靡整个美国各大州,甚至开始扩散蔓延到墨西哥和加拿大。很显然《死神来了》这个游戏更加适合北美的民众。
12月底的时候,王尚带着《死神来了》回到了华夏。
2004年1月4曰时,《死神来了》终于完成了最终剪辑。
就在团队松了一口气的时候,毕翰总经理一脸惊喜地闯进那王尚的办公室:“王董,刚刚接到来自美国派拉蒙的电话,Vivendi(维望迪)公司和UBISoFT(育碧)公司刚刚打电话到派拉蒙询问关于《死神来了》游戏的事情。”
“维望迪、育碧公司?”王尚听言一惊,“这不是世界著名的游戏公司么?难道他们想获得《死神来了》游戏的版权?”
“我猜也应该是,我们完全可以借这个机会为《死神来了》增加宣传点。”毕翰兴奋地说道……