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第十二章 八月月底

回到2000年做游戏 曾启动 4911 2024-02-07 08:32

  12 八月月底

  话虽如此说,除了正常的研发工作以外还是被加入了做展示版demo的阶段。

  曾启在公司门口贴的公告上读到:程序部被要求每日工作到点,同样,其他部门要陪到九点,不开网络,不许游戏,确保安静。

  那时候很多小科级软件公司都是这样的,随便下一个命令,大家就要照办,留在公司到底对工作有没有用,应该这样说,对自律的人是有用的,他不工作也在学习。对混日子的人来说,一天二十四小时关起来,他也会偷懒摸鱼。

  对很多无能的主管来说,当没有什么可以管理提高的时候,加班提高在岗时间就成了唯一的考核标准。

  随着时间推移,曾启也慢慢明白,即使是在2000年前后,进入这行做游戏的很多人也只是为了一份工作。比如画师小坚和大懒,他们的才艺在此时的市场很难养活自己,要么去动漫工厂当作画监督,给国内补贴的动画片绘制,或者给境外的动画片做外包,还有可能在影视公司做美术,比如不久前来千智源玩了一会游戏的颜开(国内早年著名的漫画家,以雪椰成名)不就去了深圳环球数码吗?去做一个号称中国首部cg大片《莫比乌斯》

  和这些美术工作相比之下,可能做游戏反而更有一些创造力。比如小坚就在给《最初幻想战略片》画过场cg,那是老式游戏特有的,容量有限,放不下动画文件,就放一张精美的图片。做这个总比去画未来的《学累蜂》,《汽车人总动员》有创造力吧。

  所以,大家聚在一起做游戏,只是人生的一段经历,而游戏圈因为特别小,大家也就不断的组团队,搭圈子,合久必分,分久必合。

  让曾启头痛的是编剧实现剧本的活暂停了,他现在是配合程序员做demo。

  所谓demo,就是游戏的演示版,通常在开发到后期的时候提供给专业人员评测,用来做前置宣传和商务活动。

  而曾启所做的rpg除了序幕的剧情以外,连战斗也没有,就连军营的士兵,城镇的居民,都是静态的图片,而没有任何动画,这怎么做demo?

  据成文刚说明年春天,智冠的发售产品线上没有合适的武侠rpg,需要一款,我们的虽然原来定义是战场游戏,但是既然是rpg,又是回合式战斗,也比较贴近武侠rpg了,就算是备胎,也可以卖个好价钱。

  锋哥和曾启虽然无语,也只能接受,市场即战场,十年不来市,来市吃十年都是这个意思,曾启记得年初的时候在北州和智冠的几位大佬吃饭,当时智冠的重庆总经理章雄总结智冠成功的要素,那就是在恰当的时机推出恰当的产品。

  成文刚得到的分析是,明年五一的时候,国产rpg是一片空白,曾经认为的最大潜藏对手《仙剑奇侠传2》再次延期,而昱泉的《小李飞刀》要延迟到暑假,原因是昱泉抽调了很多人去忙一个武侠对战网游,似乎也是一部古龙小说的改编做《流星蝴蝶剑》。

  这种时机,不可错过啊!

  锋哥的估算以智冠的行销能力和市场档期,这个游戏在国内应该零售能卖出五万份到六万份,今天的玩家也许并不知道五万份是什么概念,也许对steam上动辄百万份数据的销量已经麻木,而在2002年,这个销量可以可以排入三甲。

  前一个月还是台风中到达此地的落魄游戏人,过一个月又要向三甲制作人的目标努力,亦真亦幻,曾启先从手里做起。

  剧情已经如此了,接下来就是补细节,找动画师加上花鸟鱼虫的动态,给站着的村民,巡逻的士兵,端坐的元帅加上各种动作,让这个世界活起来。

  至于战斗,主做战斗的老段提了一个建议,左右回合制的战斗大家见过太多太多,能否有些创新。

  练过跆拳道的小欧和崇拜李小龙的大懒认为就不要做回合制战斗,既然是横版,何不让角色持枪弄到一路杀过去,就像街机《三国战纪》?

  大家一片叫好!大懒甚至速写几幅画表达设计意图。

  果不其然,横版的画面然后一路砍杀,电脑游戏哪有这样的。

  锋哥想让曾启发表一下意见,却发现曾启呆住了,曾启嘴里只是说了三个字。读奶粉。

  赌什么奶粉啊?

  曾启想到的是dnf,自己痛恨的统速网络崛起为游戏霸主的一个游戏,这下子懂了,为什么dnf会那么红。横版街机是88-93年达到最高峰的,正如街机成败讲究投币量,1992年,横版清关游戏的王者公司卡普空推出了更能吃币的游戏《街霸2》之后,整个街机市场都疯狂了,从此横版清关游戏每况愈下,到了2001,此类游戏居然只有三国战纪2,战国传承3,合金弹头3区区可数几个(当然也是受到家用游戏机,电脑游戏,网络游戏的挤压)

  所以,当年有过街机厅经历的人长大了,看到电脑上有dnf,不知道有多么激动……

  曾启大声说:“这个方法好!我支持!”

  锋哥只是一笑,又讲起一段少有人知道的往事。峰哥说自己在厦门,不知道大家知道一家叫外星科技的游戏公司吗?

  上半年在游戏投放广告较多的曾启说:好像出过一个单机游戏叫什么《禁烟风云》,后来不记得了。

  锋哥说:“那你们知道外星科技的前身烟山科技吗?”

  大懒说“我知道,国内最早的做黄卡游戏(指的是八位机的黄色游戏)的,电子游戏软件有过他们的广告。”

  大懒兼职给一些国内游戏机杂志画小插画,他说的当然是没错的。

  锋哥问:“那你们知道魂斗罗的水下八关吗?”

  这可是游戏机年代最大的传说,魂斗罗是否有水下八关和仙剑是否有第二结局并称中国电子游戏界两大谣言。

  大家顿时七嘴八舌起来,十几年来玩家都是如此争论,是否有,什么卡带上有,怎么打出来都在争论。(后世敖厂长经过各种基板的比对,最终得到大家比较信服的结论,在一款早期主机msg2上的魂斗罗版本确实有水下八关)

  而此时,锋哥给了一个当时最可信的说法。

  锋哥说:“我可以确定的说,水下八关是存在的,制作者就是这家公司,他们最初是dump卡带的,就是拿正版的卡带导出rom,然后刷到国产的空白rom里面。

  这样说吧,原装卡贵,原装机器贵。小霸王小天才圣斗士这种机器都是组装机,都是按照任天堂的规格自己造的,你们买的所有黄色的游戏卡都是国内盗版的,利润惊人啊。”

  (著名文章乌鸦乌鸦叫有相关的数据)

  总之外星科技这家公司前身的老板和技术人员与时俱进,除了dump游戏外,也做了改造,比如坦克大战的改版《烟山坦克》《超级坦克》之类的。

  他们还用魂斗罗的素材拼接过一个游戏,里面有这批特殊的关卡,成为了传说中的水下八关。

  当然除了这家公司,和他关联的台湾公司也做过好多换素材的山寨游戏,比如《杨家将》你们玩过吗?看到大家都摇摇头。

  锋哥说:“我这里有模拟器,你们试试看。”

  这款《杨家将》是横版动作游戏,很明显是街机三国志2的换皮,杨业是关羽,杨六郎是张飞,杨七郎是赵云,而穆桂英则是某个npc改的,大家上手一试,就知道差距,没有打击感,打到敌人身上没有反馈,被击中的敌人动作变化不及时,不要说和街机手感相比了,连最低段的触摸都不如。

  锋哥说:“出现这种情况的原因很简单,某些游戏是技术性很专业的工作,如格斗,赛车之类的,动作感,驾驶感是一种很玄学的东西,用手柄和键盘是两种体验,到底是不是玩家需要的手感呢?依我看都是经验的累计,如果没有基础千万盲目开工。”

  曾启点头,他知道dnf火了之后,无数公司模仿,但是通通败下阵来。而后来把这种游戏的手感挪到手机上后,dnf的手游版怎么做玩家也不买账,这大概也需要经验积累吧。”

  锋哥给了另外一种方案,即回合制战斗是从左右对战改成面对面的,我方从近处打到原处,或者说从屏幕外面打到里面,这其实是很复古的一种做法,和游戏风格倒很相符。

  只是,对曾启和研发人员来讲,又要来一波新的改动了!

  这意味着加班,加班还是加班!

  

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