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巨大的撞击声出现在两人之间!
易秋感觉到一股巨大的反震力从对面的歌利亚身上传来,然后他不由得猛退了几步。
不过在18的敏捷下,易秋很快便调整好了身体。
尽管易秋有体型和神力的加成,但是因为歌利亚天生的优越力量以及开了狂暴后的加成下,易秋在这一次撞击中并没有取得什么优势。
在多元宇宙中,人类从来不是以力量而著称的种族。
所以易秋想要在力量的对决和那些天生具有非凡优势的种族中中取得胜利,并不是一件容易的事情。
不过人类积极而充满活力,通过艰苦的训练,人类也有能够睥睨诸多种族的大力士。
易秋用两只手臂拿稳了释厄,因为释厄上面自带了精通棍棒的效果,所以易秋现在能够很顺畅地使用释厄。
看着在反震力的作用下还在笨拙地调整着身形的歌利亚,易秋的腿部猛然发力:
“嗖!”
易秋径直冲向歌利亚,然后抄起释厄,对准了歌利亚用力狠狠地砸了下去!
歌利亚仓促之间拿出大斧头试图格挡,释厄重重地砸击到了歌利亚那简陋的大斧头上面!
歌利亚喜欢矮人制造的装备,但是有的时候他们也会和和善的巨人部落交易一些大型武器。
这个大斧头,显然就是巨人部落制造的简陋武器。
看起来风格粗糙,而且明显是为大体型的生物所打造的武器。
不过说起来,作为一个综网玩家,这个歌利亚还用着传统的武器也是比较迷。
当然也可能是因为这个歌利亚恋旧,又或者这把武器对于他有什么特殊的含义。
“嘭!”
释厄的攻击足足有45-50 点,在综网的计算中,钝器比起穿刺武器,同等级同品质的钝器在攻击上要显得低上不少。
因为综网里面钝器的攻击大部分来源与武器本身的硬度,其次就是武器本身与打击物体的接触面积。
这两者构成了钝器的绝大部分攻击来源,相比于穿刺武器而言显得要单薄不少。
而综网在计算穿刺武器攻击的时候,除了硬度之外,刃口角度、武器本身的形态构成等都能影响到穿刺武器的攻击。
而且因为接触面积的关系,通过调整穿刺武器的刃口角度等使得武器本身与打击物体的接触面积越小。
根据接触面积和压力作用的基础物理常识,当接触面积越小时,施加在穿刺武器上的力能够取得更好的效果,从而导致穿刺武器能够轻易地切开低于武器硬度本身的装备。
不过因为综网中穿刺武器的攻击构成的复杂性,使得穿刺武器的攻击比武器本身的硬度要高上不少。
所以在对付有护甲的单位的时候,穿刺武器的破甲效果要打上不少折扣。
而钝器的话,在接触面积方面需要进行一些的取舍。
因为对于钝器而言,接触面积并不像穿刺武器那样,越小越好。
钝器还要考虑有有效的打击面积问题,所以在攻击的增幅上面有了一些波动。
因此综合起来,钝器的攻击要低上穿刺武器不少。
不过因为其攻击和硬度的差距不大,所以在对付护甲单位的时候打得折扣并不大。
而释厄除开钝器本身的特性外,还有其特效附加的无坚不摧的特效,所以对一般品质的装备几乎是一种毁灭性的打击。
“碰擦!”
在易秋释厄的强力打击下,歌利亚的大斧头上面瞬间绽开宛如蛛丝般裂缝!
易秋拿着释厄的两只手臂将释厄收回,而与此同时他的另外两个手臂握紧了拳头直接砸向了歌利亚!
“嘭!”
“碰!”
易秋的拳头径直砸在歌利亚的身体上,他那满是斑驳纹路的灰色皮肤显得异常坚韧,易秋的拳头砸在上面宛如砸在硬皮革上一般。
歌利亚的表情变得有些痛苦,易秋现在是大体型状态,他的徒手伤害有额外的增幅。
再加上龙拳流龙威对于徒手攻击的力量加成,使得歌利亚硬挨了易秋两拳,并不是一件多么轻松的事情。
易秋的其中一次拳击砸中了歌利亚身上的硬块,顿时那块硬块炸裂开去!
尽管在歌利亚身体的硬块中没有神经构成,所以易秋的这一记攻击初始没有获得比较好的伤害效果。
但是在易秋砸击所施加的力量下,破碎的硬块如同一个个尖锐的小匕首一般,插入了歌利亚的身体,造成更为严重的二次伤害。
歌利亚在易秋的四只手臂的组合打击下显得有些懵逼,他举起自己的大斧头。
然后看着上面宛如蛛丝一般的重重裂缝,歌利亚果断抛下了这把大斧头。
可能是没有备用的武器,有或许是狂暴的状态下,原本就不怎么占据优势的智力显得更加薄弱。
随后,歌利亚带着在狂暴的作用下由绿色变为红色的眸子,挥舞着拳头向易秋砸来!
而易秋径直用已经蓄好力的释厄砸了过去!
“噗!”
释厄直接砸中了歌利亚的头部!
要害打击+无甲状态1.5伤害加成,攻击高达45-50的释厄直接展现了它残暴的一面!
“你击败了敌人,你获得了1点积分。”
“目前你的积分为:67。”
易秋的视网膜上刷新出一条提示信息,而也意味着在易秋当头砸击的一棒下歌利亚直接被击杀了!
易秋手持释厄,看着已然消失的歌利亚尸体。
释厄的实战效果确实不错,对于武器装备一般的平民玩家简直是灾难性的游戏体验。
毕竟竞技场虽然不算灵魂虚弱,但是对于装备耗损可是实在的。
对于品质低于释厄的装备而言,易秋估计最多两次就能彻底将其毁坏。
而如果没有备用武器的话,像战士之类的肉搏职业就只能和易秋进行徒手搏击了。
易秋摸了摸光头,调出综网面板,他准备再刷几把好好测试一下释厄的具体实战作用,看看是否能够整合出全新的战斗策略:
“是否进行随机对战?”
“是。”
“正在传送人物至战场……”