1051.第1033章 团队与背锅
第二盘开始了。 </p>
乐芙兰方选人如下:</p>
路石像鬼。</p>
打野男枪。</p>
单蛋女。</p>
下路射手寒冰。</p>
下路辅助塔姆。</p>
陆飞这边选人如下。</p>
路剑姬。</p>
打野盲僧。</p>
单乐芙兰。</p>
下路射手女警。</p>
下路辅助娜美。</p>
双方阵容有了一些变换。</p>
乐芙兰方换成了石像鬼,这个刚刚经过了改版的英雄,现在非常的强力,非常的好用。</p>
打野则抢了对面的男枪,看到对面的打野男枪玩得挺六,节奏很好,于是抢掉。</p>
单蛋女,手长,爆发高,于是作了选择,想要在遭遇的时候瞬间秒了对面一个人。</p>
下路射手还是照样寒冰,先手还是反手都挺不错,与蛋女配合更是好打。</p>
下路辅助则换成了塔姆,一个保护功能非常强大的辅助英雄。这样,既可以吞过来对面的核心将其杀之,也可以吞走自己方的英雄将其保护。</p>
同时还可以开车,带节奏。是个改变格局不稳定的英雄。不管优势劣势都挺好用的。</p>
而陆飞这边选人的改变则体现在单单的选择。</p>
单既然你选了个魔抗高的英雄,选了个石像鬼,我若是选兰博之类的肯定打不动你,干脆来个物理英雄,选出了剑姬,一刀一刀的砍你。</p>
看你扛得住剑姬的高额伤害吗。</p>
打野既然你拿了我的男枪,那么我拿过你的盲僧喽,还不是一样的玩,你以为玩不了么。</p>
单你选个手长的蛋女,那么我选个灵活的乐芙兰来作对抗,一切看谁的操作六了。</p>
至于辅助,你不拿娜美,那么我拿喽,哪有那么多考虑的。不是加个血么,开个大嘛,有这样的英雄可以了。</p>
不想太多。</p>
这样双方进入战场。</p>
下路对线这回乐芙兰方非常的小心了。绝不愿再重走一步的老路,被占了便宜,那惨了。</p>
不然要背锅了。</p>
谁都不想背锅了。</p>
路对线六级之前乐芙兰小心的补兵,也不作任何多余的操作,如此平安的发育着。反正我杀不了你,不让你杀我行了,强行去换血肯定是划不来的,还容易掉兵。</p>
反正本来六级前对一个蛋女是一个弱势对抗,老老实实的发育行了,其它的不用管得太多了。</p>
否则实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己没有血量在线了,必须得回家了。</p>
会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可尴尬了。</p>
乐芙兰若是丢了一血塔,后续节奏全断了,想要去边线支援也跟不对面单的节奏,顾兵线顾不得支援,顾支援顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。</p>
而且乐芙兰失了一血塔,后续二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间更少了。</p>
关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,要死的命了。</p>
这是最为尴尬的地方了。</p>
乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候算这一盘乐芙兰偶尔在团战拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。</p>
反而因为她的情况带着队伍走向惨败。</p>
但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战混到了几个头而已……</p>
那本来是乐芙兰的特性。</p>
这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。</p>
给她,也没多大用。</p>
后期团战一个控她没用了。</p>
不给她,她更没用了。</p>
反正怎么样都挺尴尬的,看不到这一局胜利的希望,所以,对于这种乐芙兰基本是这一局队伍的短板,是坑货。</p>
你在线打不过人家不要乱来了好吗,好好的补了兵,守住你的塔,别让塔的血线掉得太快,好好的发育,等到了六级再嚣张。</p>
否则,你不是坑队友是什么。</p>
所以说,什么叫节奏,这是叫节奏。</p>
什么是意识,这是意识。</p>
什么是团队,这是团队。</p>
你根本不清楚双方阵容的优劣性,不知道自己和对面阵容的打法,去乱来,凭当时的心情乱搞,有时冲动有时怂,怎么能够赢?</p>
不是这样想当然打的。</p>
这也是为什么许多队伍去没打一会儿全线崩盘的原因。你看着好像人头也没有差太多,但那不过是乱着强行团战换来的。亏的东西可不仅仅只是台面那一点点几个人头的事情,而是大小龙,塔,兵线,节奏等各方面的东西。</p>
再说了,算是人头,也不定是一样的价值。人家的人头是谁拿的,你方的人头是谁拿的,都很重要的。</p>
有的时候,哪怕一个辅助拿人头也很有处,看阵容了,以及这个辅助是什么辅助。有的时候算是一个单拿人头也不应该,因为看这一局她应该起的是什么样子的作用,她有没有存活率。</p>
等等。</p>
场面的因素多着是的。</p>
不是那么简单,看下人头以为有机会,能够赢,不是那个样子的。</p>
哪怕同样的人头,你发现,被对面压着打,兵线没兵线,塔没塔,龙没龙,全都被对面拿了的时候,你知道,你能够感受得到那种压力了。</p>
那种压力会让你觉得这一盘你赢不了。</p>
是的,是赢不了。</p>
哪怕甚至都是你们这一方的人头要略多。</p>
你还是会知道,你们是打不过。</p>
可能是对面的关键英雄还没有出场,可能是对面的某个英雄即将到了高峰期,即将发育完成。等等。</p>
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