“史蒂夫?怎么有空给我打电话了?”</p>
“发现了个很有趣的游戏想让你看看。手机端 m.”史蒂夫笑着说,“珍怎么样?”</p>
“她很好,医生说再有一个月要生了。”一起提起自己的妻子,电话那头的男人似乎嘴角都在笑。</p>
“让我猜猜……你说的那个游戏该不会是那个叫做灭虫战争吧?”</p>
“……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“怎么?有别人找到你了?”</p>
“嗯,是公司的人,问我图像引擎方面的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一声,“史蒂夫,我算是碰到难题了……”</p>
“哦?怎么?连你都……”史蒂夫惊讶了一下。</p>
他的朋友叫做班尼,曾经是工业光魔(注1)所使用的特效软件开发者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,主要负责的是公司旗下的游戏引擎――准确来说,是大名鼎鼎的寒霜引擎。</p>
寒霜系列引擎最新的代表作是《战地1》,一款画面表现力被媒体捧天的射击类游戏,号称“真实还原了二战的残酷”,“游戏的战场从未如此震撼”。</p>
然而尽管外界已经将寒霜引擎的机能吹了天,但对于班尼来说寒霜其实并不完美。</p>
“你想问这款独立游戏的引擎起寒霜来说如何对吧?”班尼的声音带着点无奈,“我只能跟你说……跟它一,寒霜简直像个世纪遗留下来的老古董。”</p>
“哇哦,很少听到你这么谦虚。”史蒂礼包的表示了一声惊叹――反正说得深了他又听不懂,他所关心的是另一件事:</p>
“不过你猜错了,我想问的是……这款游戏的画质为什么波动如此巨大?”</p>
“这是我想说的原因之一。”班尼解释道,“这款游戏在运行的时候会进行硬件环境检查,并且根据硬件环境自动配置画面效果。”</p>
“如果仅仅是这样那并没有什么特别的,但是当你的电脑配置低到一定程度之后,这款游戏居然会削减多边形数量来保持游戏流畅!!”</p>
“现代的游戏引擎在制作的时候模型都是固定的了,如一棵树,我们最多只能削减它的阴影、贴图、和光照渲染等来降低对硬件的配置。然而这款游戏引擎却能自动改变模型!!”</p>
“你知道这是个什么概念吗!?这简直是外星科技!!”</p>
“然而这还不是结束。”</p>
“当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不仅会将近景的多边形数量削减到最低,景甚至都会变成只有2d存在的‘画片’……”</p>
“……最重要的来了!这款引擎甚至会直接将远景变成贴图的幕墙!而且幕墙的画面还会随着你的位置变化而变化!!”</p>
“也是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景实时转化为2d贴图贴在幕墙!这是为什么在低配置电脑近景粗糙,景一般,远景却很好的原因!”</p>
“这种算法简直神乎其技……”</p>
“……”</p>
听着电话那一头的好友越来越激动,语速也越来越快,虽然听不懂他在兴奋着什么,但另一篇新闻稿却逐渐在史蒂夫的心慢慢形成了。</p>
嗯……是叫“震惊!不为人知的技术革命正在发生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技在你我身边。”好呢?</p>
将心的点子纪录下来之后,史蒂夫没有着急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他还有没有什么遗漏的地方,或者有没有什么新的观点或角度能给他启发。</p>
然后他发现了另一位发烧友的热帖。</p>
与其之前的讨论帖不同,这是个评测帖。</p>
“对于《灭虫战争》游戏画面的终极评测。”</p>
如标题之下,来是楼主霸气的话:</p>
“此帖一出,争论可止。”</p>
短短一行字之后,直接的是干货:电脑配置以及游戏截图。</p>
首先,电脑配置是官方要求的最低配置。可以看得出他特意使用了集成显卡和从内存的划出来的显存。</p>
之后是4张近景,分别是石头、树、草以及水面。</p>
虽然石头和树的贴图还行,但明显能看出有棱有角的,草仔细看的话根本是“画”在地面的,水面平坦一片,面的波纹也是“画”去的。</p>
接下来楼主增大了内存,使用的还是集成显卡。可以看到截图的表现没有本质的提升。</p>
再之其他配置不变,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根本性的提升,但草和水面依然是以动态贴图为主。</p>
随着CPU和显卡的性能越来越高,画面表现力也渐渐变得越来越好。当CPU和显卡换成当代的旗舰版时,整个游戏的画面表现已经可以完爆所有游戏了,有的时候甚至让人有种在看CG电影的错觉。</p>
“然而你们以为这是全部了吗?太天真了。”</p>
在这段话后,楼主贴出了一个工作站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪好莱坞大片级别的图片。</p>
爆炸,阴雨,飞溅的血液,地的车辙……无论怎么看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不禁怀疑最后这些图片是不是使用了电影级别的特效。</p>
“而且这款游戏还不仅如此。”</p>
最后,楼主贴了十几张同角度的打在树的枪眼,五六个爆炸形成的坑,以及十几只被杀死的虫子尸体。</p>
直到此时众人才意识到,所有的贴图居然完全不同!!</p>
对于游戏来说,枪眼和爆炸之类的贴图都是只是做几个甚至只做一个,在需要的时候调用好了,一般也不会有玩家注意到。</p>
而模型的损伤更是如此,一般来说怪物的死亡动画也那么几种。</p>
但这款游戏却不这样……每个弹孔,每个弹坑,甚至每只虫尸所缺失的肢体都完全不同――有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的不同!</p>
“正是因为这点点滴滴的细节,这才造了这个如此真实的游戏世界,再此我要向这款游戏的开发者致敬……”</p>
“朋友们,可以预见的未来,我看到了一场技术的革命……”</p>
……</p>
像那个贴子说的,由这款游戏所掀起的革命正在悄悄酝酿着。</p>
新技术的出现不仅吸引无数游戏大厂的目光,甚至连一些电影特效公司都被惊动了。</p>
正当游戏界和特效界的人正在消化这条劲爆的消息时,远离主流世界的非洲,陈征迎来了几名不速之客……</p>
(注见作者的话)</p>
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