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第二百七十九章 评级

游戏开发设计师 喝一杯红酒 3925 2024-02-07 15:53

  全球的玩家们,还沉浸在士官长与奎秃子的荣光之中。

  虽然距离新一年的tga,还有蛮长一段时间的,但基本上已经没有悬念了。

  最佳年度游戏,毫无意外将会从战神与光环这两部作品中选出,没有丝毫其他的可能性。

  任何关注tga的玩家都知道,其他的游戏在面对这两款游戏的时候,即便提名也只是作为一个陪跑的而已。

  同时还位于黑光工作室的楚河同样也收到了tga的来信,身为去年tga年度最佳游戏的获奖者,这一次tga也邀请他进行今年tga最佳游戏的颁奖,同时荒野大镖客也被那选为tga今年年度最受玩家期待的游戏之一。

  虽然受到了邀请,但楚河却并没有直接回复tga那里,因为他还有一些更加重要的事情要去做。

  比如为荒野大镖客的后面的发行做准备。

  内部试玩版的游戏,已经开发完毕,一直作为跟天河网络保持良好合作关系的ea毫无意外成为了荒野大镖客首选的发行商。

  一个让楚河非常满意的诚意价格,ea拿下了全球范围内荒野大镖客的发行权,包括线上商城的份额。

  至于这个价格有多么诚意,游戏还没开始卖,就已经回了一大口血了,包括后期的宣传费用以及ea的推广计划。

  非要扯的话,实际上荒野大镖客的开发资金已经收回了。

  当然花了这么大力气拿下荒野大镖客发行权的ea也不会亏,只要ea拿下荒野大镖客的发行权这个消息被透露出去,尤其是当荒野大镖客的游戏素质展现在全球观众面前后,那么ea的市值也会进一步的上涨,跟其相比荒野大镖客的高额代理费用,其实也不值一提了。

  位于红木城的ea总部,收到了一份来自黑光工作室的试玩版,其中包含了一些和谐的版本,主要是用来通过一些法律比较苛刻国家的审核。

  比如德国的评级机构,一个非常极端的评级机构,近日德国法律对于游戏审查制度进行了改变,比如游戏中出现‘*’符号,会根据游戏的内容来判断。

  而在此之前如果在游戏里面出现关于‘*’的符号,无论‘*’在游戏里面是不是反派,那么游戏都不会被通过。

  同时作为一个现实中卖yin合法的国家,德国在游戏评级这一块的审核却异常苛刻,如果你游戏里面有涉及或者隐晦的提到这方面的话,那么很抱歉该哪来回哪去吧。

  绝大多数华夏的玩家说国内的审核机构怎么怎么样,什么血怎么能是红色,应该是石油色或者绿色的,但在德国的fps游戏中,人可是没有血的,而且被地方击毙不是倒地死亡,而是跪地缴枪投向。

  大多数游戏进入德国市场,基本上都是特供版本,而且一些游戏在华夏你还能够通过某宝等渠道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。

  当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方ea需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。

  然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。

  而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。

  同样在ea那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。

  一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。

  当然也有一些国家,已经被天河网络给直接彻底放弃了,甚至连特供版本都没有推出。

  因为太严格了,至少在不失去游戏本身韵味的前提下,很难进行通过,所以干脆就放弃好了。

  ……

  红木城的ea总部里面。

  作为一个忠实的玩家,并且跟天河网络保持密切关系的联系人,查尔斯在ea内部参与了关于对于荒野大镖客等级评定的测试。

  作为花下了大价钱拿到全球发行权的ea,可以说是这个世界上第二批玩到荒野大镖客游戏的人了。

  当然在e3上那个不完整的试玩版本,肯定是不能够算的。

  面对目前这个只能说是测试版的荒野大镖客,他们需要了解游戏的全部,然后为其制定下在各个国家的市场推广方案。

  大的电子墙海报,或者商业广场前大屏幕的广告,又或者地铁中的广告墙,这些只是最基本的推广手段而已,为了符合游戏他们需要有更针对,更能够引起话题的推广。

  而这一切是基于他们能够清楚明白,这究竟是怎样一款游戏的前提下。

  作为ea的高层,查尔斯当然不可能几天都在玩游戏,但短暂的体验还是能够做到的。

  剧情什么对于查尔斯而言,并不是太深刻,因为他仅仅只有几个小时的游戏时间。

  最让他感到深刻的,就是那真实的画面,以及那令人惊叹的自由度,跟无处不透露的细节。

  这只是一个游戏世界,游玩的时候查尔斯对自己说着这一句话。

  游戏中实在是有太多的细节刻画了,比如走在泥泞的地上,你会发现每一步的脚印深度都是不一样的。

  比如在游戏中如果你长时间的不清理枪支,或许在一次激斗中,你会因为弹药卡壳然后因此而死。

  还有游戏中的动态环境,在野外你杀死一个npc,一个动物,很长一段时间你再去那里,你会发现那里有腐烂的尸体跟招来的苍蝇。

  还有当你抢劫,收取高利贷,狠狠的揍了一顿npc,一些穷困潦倒的npc会依旧保持受伤的状态,只会随着时间慢慢恶化或者痊愈,而一些有钱的npc你会发现他们会寻找医生治疗自己。

  更让查尔斯惊叹的是游戏中的ai,简直是太出色了。

  “超过一亿美元与2000名员工的艺术品,或许ea也能够打造一款这样出色的游戏?”

  想着游戏中的情节,办公室里面查尔斯心里头突然冒出了一个想法。

  

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