首页 男生 科幻末日 Moba:这都什么鬼套路啊!

第251章:初试【心理干扰】!(求全订)

  不过很可惜的是,2的上单派克虽然不准备和赵哲的兰博对干.

  但赵哲却并没有打算放过他!赵哲看到2五人5在刚刚的团战结束后,全部回归冷静状态当中,又重新开始安稳补刀发育对线.

  一切好像什么事情都没有发生过一样,回到了刚刚开始游戏的时候.

  这一点,其实对于来说,并不是一件很好的信号.

  因为随着游戏时间的推移,2最终会慢慢找回自己的节奏,不再被牵着鼻子走.

  等有了自己的游戏节奏之后,再想找机会干扰2这边,就会显得非常困难.

  这也是为什么在很多职业联赛中,无论哪个赛区的队伍.

  在自己前期的游戏节奏乱了之后,即便经济差会落后很多,劣势的一方会一直拖着游戏节奏不去打.

  而作为优势的一方战队,为什么会在游戏对局过程中,一直寻找机会打.

  要么去打大龙吸引对手过来,要么一直压迫中路,逼着对手和自己打.

  其实对于职业选手们而言,最最重要的是,并不是线上的个人能力.

  除了特别强的选手和那些特别弱的选手之外,绝大多数职业战队的个人选手实力,其实相差并不多.

  在职业联赛当中,对于他们而言,最重要的就是一点!那就是游戏的节奏!一般游戏的节奏能不能带动起来,就看一个队伍的打野优秀不优秀.

  或者按照版本走,看上中下三路,哪一路能在前期对线上,掌握更多的优势.

  只要有一方把握住了游戏的节奏,那么对于劣势一方的队伍而言.

  在游戏对局过程中,失去的其实会更多.

  比如野区的视野控制权,对线权,野区资源争夺权等等

  这其中最关键的一点,影响最大的一点,就是野区的视野控制权.

  一旦劣势方失去了自己的游戏节奏,被优势方牵着鼻子走.

  那么劣势方的打野和辅助这两个位置,到时候想要做视野将会很困难.

  尤其是辅助位置!甚至经常会在比赛直播中出现谁谁辅自家野区做视野被对面集火击杀的事情.

  很多弹幕刷是那个…谁谁辅,做个视野都做不好.

  事实上并非如此!因为对于观众们而言,他的是上帝视角.

  上帝视角的视野是红蓝两边野区全开,任何位置都能看见.

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  但如果只能看到一边的视野,尤其是劣势方的视野来做比较.

  到时候就发现,劣势方全图黑!甚至连自家的野区都是黑的!职业联赛当中,辅助一直都是发育最差的位置.

  别说装备了,等级能不能跟上节奏都是一个很严重的问题.

  有的辅助甚至比自家还要脆弱,随随便便就能被抓死.

  这种发育的辅助,就是有胆量去全图黑的野区做视野,也没本事扛住对面的伤害.

  诸如此类的例子还有很多,而这些问题,也恰恰是2现在考虑到的.

  他们不想因为一波团战的失利,让自己在后面的游戏中失去更多.

  这也是为什么2这边,想办法让游戏节奏重新慢下来,好好对线的原因.

  他们不想给更多滚雪球的机会,不然游戏根本就没得打了!!!而赵哲,也正是了解到了他们的游戏心理,,所以才觜角一笑,主动求战.

  与此同时,他使用了自己的新系统功能【心理,干扰】,正好借此机会试试看效果.

  “使用【心理,干扰】,目标,2五人5!”

  赵哲一边用自己的兰博和派克对线,一边在心中默默说的.

  “叮!”

  “宿主使用【心理,干扰】成功,目标,2五人5!”

  赵哲并不清楚自己对2众人使用了【心理,干扰】这个功能后,他们会变得怎样.

  但很明显的是,随着游戏时间一秒一秒的推移,2五人5的游戏操作,似乎都有些变形了!!!打野挖掘机似乎更急躁了一些,深入野区更频繁.

  下路双人组也打的更有进攻性,仿佛就要阿水和宝蓝立马拼个你死我活.

  而上单的派克,就如同真的要被人抓了一般.

  缩在塔后很远的位置瑟瑟发抖,不敢有什么动静.

  从这些细节中,赵哲可以判断出,自己的【心理,干扰】已经成功了.

  成功的让2五人5变得:莫名其妙起来!看到这里,赵哲觜角上的笑意更浓几分.

  心想这个功能是真的方便,立竿见影!直接从心理层面上,给自己的对手进行打击.

  让他们自己出现失误!只要2这边出现失误,就有机会把雪球越滚越大!提醒您:读书三件事收藏,推荐记住收藏唯一域名,享受高速阅读!

  

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