凯撒系列的超能炮是中子轨道炮,中子炮作为生体杀手型的武器,还拥有粒子轨道炮中较远的射程,是相当受欢迎的主炮类型。然而中子炮较电子轨道炮类弹道速度要低30%以上,并不适于超远距离打击机动目标。
今天用来对付虫球,还是那东西比较大,而且是由无数个体抱团形成,机动闪避的可能可以忽略。
艾罗安在接到舰长命令的同时,面前的火控主屏幕上标记的目标也被增加的第二主机的分析线,他左右两手分控着操作主炮俯仰与横角的两个超精度轨迹球进行了少许修正。
为便于了解超远距离的精度控制,顺便介绍一下火控手平台。
火控手平台按炮位大体分作三种,各种舰船类型的火控平台都由这三种构成:拥有超敏精度控制的主炮操作台、每操作台控制二到四门炮副炮的半自动操作台、以及自动化更高的拦截操作台。
最重要的,当然是主炮操作台。全尺寸炮在做超远距离打击时,精度误差范围要求在十分之一秒角度内,这可不是个单纯靠肉眼就能从大圆盘或全息投影中选中的精度。
虽然只负责一门炮,主炮位除了基础的自动系统外,却有着所有炮位中最复杂的手动系统。
俯仰角和左右角都是由两个轨迹球控制的。人头大小的球每个刻度都有明显的卡顿手感,左右滚为1度角,上下滚的精度为1分角,两个配合使用,最高精度可在五十万公里距离上锁定住一个直径一百五十公里左右的区域。
开火则由另外两个较小的球及其附属设备控制,小球没有卡顿手感,和大球意思差不多,只是在大球固定后再增加1000到3000倍精度。主炮开火按钮在左手小球边的拇指位,可在操作小球时直接按下,另一边对应开火按钮位置的则是动态操作面板,有两个模式不同的自动追踪开关和一块小触板。小触板下有一堆按钮,可在开火前由火控手自行设定每一次碰触时主炮向该方向调整的大角度,精度为分。
手动系统是为了让火控手能在机械反应之前做出攻击判断进行弹道修正,自动系统需要等待侦查系统的信号反馈,然而在几十万公里的距离延迟就已经够呛,面对随机方向的规避,依赖自动系统二次命中的事想都不用想。
超远距离攻击要额外考虑侦查信息延迟的问题,就算是boss阶的火控手艾罗安进行过预瞄准,也没能第一时间击中目标。
越过几十万公里的距离,灰色光柱从虫球的边缘切入,在短短的六秒间进行了数次定位和追踪,总算是有一半光柱塞进了目标点!
貌似是命中了。
问题虫子这东西不像战舰,对攻击效果的评估让人有些为难,即使现在的超限机甲有明确的侦查定位,也不可能顶着大片冲过来的虫子靠近到可直接观察细节的位置。
“继续攻击下个目标。”
在海默星区域里虫子们反击速度不会太快,反击的虫群到达适合攻击小型体的二十万公里内至少还需要二十分钟左右,少量的超能力加速虫也不至于对黄金号造成毁伤级打击。但是这些都不构成可以浪费时间的理由,因为新虫子的目标有百多个,黄金号现有位置就能攻击到三十只以上,考虑到虫球多少有些额外的防御能力,这些都必须交给超能炮收拾。
三十几个目标里有七八个靠近e7地平线上方,虫子相对密度更高不利瞄准,剩下的目标想全部攻击,为保证效果至少也要做40%的余量,攻击次数仍然需要大于三十次。
等一号主炮再次开火,潘文瞄了眼两次攻击的间隔,眼睛眯了眯,发出下个指令。
“二、三、四号主炮进行集火打击,豆豆配合战术组分析目标,目标要求优先考虑一号主炮的命中难度。”
“是,舰长。”
“hi,sir。”
不是潘文不信任其他的火控手,距离远产生的各种瞄准问题摆在那,高能射流不足两秒的正常主炮难以在攻击中做修正,就算打中了,能不能让剩余的能量透过虫球对目标虫体进行毁伤也是疑问。
动用其他主炮去攻击也是无奈之举,超能炮在超能模式下,能以很短的间隔做连续攻击,可是现在的状况需要艾罗安攻击虫球内部的固定点,自动系统为提高战斗效率和可靠性并没有类似的对特定部分锁定功能,更多的手动瞄准动作严重的拖慢了瞄准效率,很可能做三十次攻击后黄金号面对反攻的虫群将没有回转余地。
……
这边黄金号祭出全部主炮,才发动两轮攻击,另一边e7低轨道上某虫群母体中的某肥虫脸上冷汗就下来了。
“混蛋!又是它!”
这种程度火力的人类战舰不久前才隔着大气层见识过一次,也正是那次让他下决心将虫群重心转向太空,想不到它在太空虫母即将成长到成年体的紧急时刻又回来了!
太空虫母是虫群在太空环境里保持核心竞争力的最强依靠,是虫群在太空的生产及补给基地,按垃圾战虫计算,一只虫母仅依赖自身储备物质和精华就能生产超过十万只,而太空虫母本身在进行特殊器官的强化后甚至能进行超空间跳跃!可是太过于庞大有时候也是种缺陷。
太空虫母在生长期间,被不远处的人类发现几乎是必然的,早在准备工作期间,肥虫君就已经对太空虫母构建调制计划做了诸多应变方案。
首先是数量,太空虫母是肥虫君基因库里非唯一虫体里耗费最庞大、等级最高的虫子,必须要他本体在旁边才能调制,为保障自身安全,也为迷惑敌人,肥虫君开工就动了上百颗虫母蛋。
资源方面,为让众多太空虫母能尽快成长,地面的虫后们疯狂的繁殖着纯粹搜集精华的小虫,从地表到地底都不放过。
太空虫母的体型迟早会无法时刻遮挡,肥虫君在动工同时也开始对地面虫群做出巨大调整,原生虫群几乎被赶尽杀绝,留下部分战虫对付偶尔死而复生的小群体外,大部分之前的战虫都被分解成有机质和精华(就是吃掉)制造更多的虫后,让e7变成了完全的生产基地。
这实际上就有点孤注一掷了,人类舰队一直没下狠心对付他和他的虫群,就是因为看起来“貌似正常”,整颗星球的虫群在种类、行为都完全改变的情况下可算不上正常。但是为了让太空虫母能顺利完成,一切都是值得的,由于能特化超空间跳跃的能力,有了太空虫母前面就是无限宽广的星海,它远比一颗可供大部分虫子适应居住的星球更为重要。
也正是搏出一片天地的想法,让肥虫君在前几天面临人类舰队的试探性攻击时,发动了疯狂的反扑。
当然说是疯狂,其实也就是数量对比庞大,肥虫君在人类舰队前多次吃亏后,还是保留了一定谨慎,太空虫母幼体的安全是第一位的,第一波接触仅丢出低轨道圈一成的战虫。
开战之后他有些庆幸,在一大堆战舰集结后,人类的拦截能力体现的淋漓尽致,垃圾战虫毫无用武之地,任何战果全凭运气。于是在第一波反扑后,肥虫君调整了策略,地面加速供应太空虫母生长需要的精华及物资,战虫们以一定的规模按时去人类舰队处送死,只要拖过足够的时间让太空虫母成为完全体,干掉那只人类舰队就是分分钟的事!
送死战术看起来没什么技术含量,但是从结果看人类根本没空来管e7正在生长的太空虫母了。趁此机会,通过娜塔莎的飞行虫母们,肥虫君也是好好了解了一番对手的科技水平。
数天后,肥虫君意识到那种敢单挑虫群火力离谱的战舰并非满地都是,正常的舰队以虫海战术攻击也不是完全没有结果,趁着地面生产转换的完成,他发动了一波大的攻击。这波攻击只干掉对方三艘船,按当时低轨道上战虫数量与敌方舰队的比例算还吃了些亏,不过也借此将人类舰队的小动作给吓没了,此后的几天已经不会偶尔出现几只船从舰队里分离搞小动作了。
原本这样下去,再有一百小时左右,太空虫母们即可进入最后的成长阶段,届时它们虽然还不算完全体,却已经能在照顾生长的同时少量生产高阶太空虫了。
一切好好的,结果刚才作为指挥和精神节点的飞行虫母们反馈的信息表示――有太空虫母被贯穿核心,解体了!
将精力放在太空虫母调制上的肥虫君这才通过娜塔莎规整信息,发现来的正是之前跑来惹事的战舰。
仇人见面分外眼红,何况那家伙完全不拿虫群当盘菜,站在人家射程外胡搞瞎搞,看样子是非要把肥虫君的劳动成果毁于一旦才会甘心的样子,这种行为让肥虫君动了真怒。
虫群里,除了具有“唯一属性”的高阶个体,是没有个体意志的,肥虫君下个自杀指令,所有虫子立刻会死光。在肥虫君强制精神指令下,一半的太空虫母停止生长,直接转入生产模式,除了下面继续输送的物质和精华,也调动自身物质开始制造虫子的高级战虫――穿梭。
发出这个精神指令,虽然是处于愤怒,还是让肥虫君心里有些滴血,这些停止生长的太空虫母,细胞在经过成年化转换后,将失去继续长大的可能,一半的数量加在一起,恐怕也就能顶一只完全体的太空虫母,那可都是耗费了地面无数资源和精华长出来的肉啊!