超限机甲二代机要负担新的任务,除搭载了全新升级的生物共鸣器,并配备高端物理成像设备,为搭配容量更高的生物护盾,也使用了功率更大的引擎,各机整体体积较一代机提升5%到7%不等。
这次升级中,呈二百五十六面体类球形的五号机改动最大,因为它拥有非常规则的几何外形,能很好的兼容分体式物理成像系统,既以很多个小镜面组成完整画面。相比其他超限机甲,新一代五号机拥有等同于八十倍口径的成像面!意味着在执行确定的侦察任务时,五号机是画面采集的主力,会变成受保护者。
另外在这次升级中,仅柏妮斯的零号机和即将成为侦察主力的五号机外形没有变动,其余七台机器的外形都有再次调整,新的调整主要是为容纳更大的引擎和生物共鸣器,改变外形的同时稍微增强了驾驶员安全性。
升级的花费包括生物共鸣器细胞的再次原生化储存(4010星币),以各驾驶员自体基因为基础的精神系统也增加了一定自我再生的能力,提高港外完全修复的可能。分摊成本被大幅度拉升已经追上轻型巡逻舰,而潘文也不是省油的,既然已经有战场定位,从原本负责阿莱依iii远程驾驶的陆战队员中选出十一人,让她们从机甲、球形、战机类自选拿手的型号,凑足二十台超限机甲。
进行扩容分摊后,拿到新机时,平均成本算下来也不过是与一代机第一次小改时持平,约750星币一台。
超限机甲二代机数量翻倍,已经算是个战机中队,为便于分发指令和维护,进行了重新编号,机甲型g型,球形r型,战机型s型,编号零仍然只有柏妮斯使用,新编号为“g00”。
有足够数量的超限机甲,能够遥控驾驶的阿莱依iii型强力战机和维斯iv型炮艇仍然有着它们的用处,遵照与技师长玛尔加丽塔的约定,为黄金号新补充的驾驶倾向陆战队员仍然全部使用女性船员。
休整数日修复黄金号和少尉一号的涂装,期间将少尉二号的船员准备好,要去领船的前一天,卡瑞达的秘书官带着后勤舰队回赛格伊斯取定制设备。
既然阿黛勒回赛格伊斯,e7的虫子事件也只是有惊无险,原本打算去d21看的计划自然就直接取消掉了,不过他还是借此机会拉多丽丝一起了解了下d21的近况。
有个糟糕的消息,海默星e7卫星上出现了能突破大气层战斗的超能力异虫!
虽然在秘书官阿黛勒回来前已经被镇压,但是这次的事情造成了一些战机和微型防御机的损毁,让股东们有些不安,担心进化出更强的虫子。
前几天多丽丝在闲聊时就曾经对潘文提过海默星周边虫群的异常,可显然仍然低估了虫群的爆发式进化力量。据阿黛勒带回的画面资料显示,新的超能力太空虫有着显著的非大气内生物特征,既没有连接外部环境的腔体,又不会产生外观可视的呼吸动作,与“变异的鸟”明显是截然不同的基础。
“d21没有这玩意吧?”潘文问。
“我回来前正在做细致排查,没有任何发现。”阿黛勒对潘文没什么好脸,都是公式化的说明。
“你家大小姐有没有门路弄到摧星导弹?要不往上面丢几百发算了。”潘文没有对付过虫子,但是战争史很明确的告知虫子空中实力不行,趁着还没成气候整体灭了就好,就当e7没存在过,反正d21够他们这个小联盟挖上百来年了。
可惜阿黛勒并不打算让潘文心情变好:“抱歉,涉及到大小姐的私事,恕我不能奉告。”
还好潘文不是自恋狂,没觉得阿黛勒多失礼,摧星导弹的确是禁用武器,就算当时卷毛所在的偷袭舰队动用过,也不能说明这东西随买随有而且可以随意谈论,保持适当的秘密是合适的。
提过建议后,潘文没在虫子的事情上纠结,就战争史来看,虫子中哪怕产生一两种具有智慧的类型,仍然不能影响大局,生物圈进化的形势就决定智慧型突变种没办法集合整个虫群的力量。另一方面,与多丽丝谈过后,他虽然认为虫子可能不会只是种简单的摆设生物,可是在某些能改变世界走向的重大事件出现前,想以神棍方式影响到其他人的选择还是很难的,还是把决定权交给队友们就好,自己则负责给帝国和联邦的玩家们继续制造障碍。
……
潘文在赛格伊斯更新超限机甲准备获取少尉二号的时候,玩家们在mr241的局势也开始趋于平淡。
最早的大面积冲突主要是因为大伙转入大银河时代后憋得太久,两国刺激政策导致的激情爆发。随着战争持续,几乎所有拥有舰长资格的玩家都轮过一遍,新时代阵营战的好坏也逐一暴露,让玩家群趋于理性。
进行到现在的阶段,不便宜的战力重建费用已经开始让绝大部分玩家对阵营战望而却步,即使是联邦玩家,在几乎是1:1战损的情况下,获取的战利品也远不足以支持战力重建,何况是重建成本更高的帝国玩家。
至此,还把大部分目光和精力投入阵营战中的,无不是玩家中的精锐。
两国奖励政策的效果也在精锐们身上逐渐放大,帝国方出现具有勋爵爵位的特权阶级,勋爵在伊斯帝国属于低等贵族,“贵族”的出现标志着帝国玩家距离绕过政策面获得更强力的舰船已经近在眼前。联邦侧的精锐则借由大量撒钱快速复活,开始和整个玩家群体拉开等级差距,体现在战斗中,同样的船他们所指挥的不论杀伤力还是规避效果都要高一些。
精锐与精锐之间的战斗级数提高,同时也刺激他们脱离低级趣味,不再追求击伤击毁敌人的量,更为注重整体战术的运用。而精锐玩家中,有大部分是真的把第二世界当做一个完整的世界来看待,这部分人甚至会考虑战略层面的追求。当普通玩家退出战场该干嘛干嘛时,mr241帝国与联邦冲突区的战斗频率快速下降成为了必然的走向。
仅用不到三个月走到战斗冷却的地步,某只大boss是做了重要贡献的。
现在论坛就有篇名为“mr241超级boss的喜好”的文章被摆在论坛大厅最显眼的位置,走过路过或驻足者中不乏看一眼就咬牙切齿的。
“mr241超级boss最近成为了不少精英玩家的噩梦,尤其在近几次的接触中,有受害者发现超级boss的巨型战舰伤害力又有大幅度提升,改装过的巡逻舰也没有足够的强度探明其攻击力度,这不得不让使用现阶段战舰的玩家群体感到无助甚至绝望。
本着为全体玩家服务的态度,让更多的人避免成为超级boss的下个猎物,本探索团队(时事追击)投入大量资金与人力,横跨帝国与联邦阵营界限,搜集到大部分遭遇超级boss的当事人见闻,整理出超级boss的狩猎习惯与战术特征,编成此文献给大家。”
公开显示的仅仅是导论,正文部分收取1信用点费用,下面的购买数量已经突破了八万人,并且随着好评数量的增加,销量也在持续增加中。
受害人当然不会有这么多,但除了被超级boss干掉想弄明白怎么被盯上的,有人希望防患于未然,还有更多人想灭了超级boss,1个信用点收费也不贵,销路自然好的很。
正文中还原了大部分受袭击案例,总结出来几条:
boss在侦查范围外以战斗能量的强度选择目标,证据是它出现的时机都在帝国联邦两方玩家快打完的时候,不想被盯上,控制好战斗规模是必须的;
boss对帝国玩家有一定偏好,搜集的案例中九成受攻击点都偏向帝国mr240一侧,建议大家以后战斗注意一下体位,处于联邦mr239侧的很可能可以免费看戏;
boss相当谨慎,绝不在战斗地点滞留,不论是否完全消灭目标点舰船都一样,据采访中某些高端玩家说,此类boss是最难抓的。
买的人多,说啥的都有,部分觉得自己一辈子没机会碰上超级boss的就觉得钱丢水里了,被干掉过的看完则一脸恍然大悟,想拿boss开刀的相当失望,行动谨慎是npc最让人讨厌的素质。
“纯粹扯犊子。”在受害者联盟的聊天室里,某胖把手里的平板丢到桌上,标题正是外面火着的文章。
“我看大部分还是很有道理的,战斗时摆个好体位就是很中肯的意见嘛!”某人则比较看好。
“你娃想来这边打,也要看我们的人肯不肯。”某胖立刻暴露出双方不是同一个国家的玩家。
在高层玩家中这种互相认识的情况是很多的,别看他们此时在一起唠嗑,到里面只要不是私人碰头,太空里舰队碰面一样要打起来,毕竟玩家可没心思先确认几十万公里外的敌营是不是熟人,万一被人抢先攻击就亏大了。
“哎,你也别埋汰咱了,要不是这货闹腾,咱帝国这边估计都能凑出一中队护卫舰了。”另一个帝国玩家一脸委屈,希望在座的别老戳伤口。
可是最近打来打去激情也消磨的差不多,就大boss的事有点意思,有人不愿意放过挖苦的机会:“那货的炮逮谁谁爆,护卫舰我看也是送菜的。”
“同意。”
“嘿!你们还抖起来了是吧!好!老子拿到护卫舰了去找帮手,非把那货的蛋给打爆了给你们看看,我还就不信了!”
“哈!好!我们等着,倒要看看你咋保证找到那货的时候有足够的人马跟着。”
……这话让小包间里所有人突然沉默了一会儿。
boss在玩家眼中从来不可怕,可是得先找着了才行啊,在座的可能有资本一次调集足够强大的舰队干掉那个boss,但却不可能长时间维持,雇佣玩家可不便宜。
“老三,我给你出个主意吧,去找几个在做海盗的家伙,帮他们混好点,海盗不是讲资历嘛,有资历估计能把那货给挖出来。成本可比你拉扯个舰队大海捞针少多了。”