似乎罗格的表演成功骗过了水手长,成功勾起了水手长的同情心。(*0小-}说-+网)
“年轻人,听我说”
水手长用粗糙的大手轻轻拍了拍罗格的背安慰道:“你刚刚清醒,现在回到你房间里喝点水放松一下,你的路还长”
他顿了顿似乎想到了什么。
“对了,那个木桶,就是你抱着的那个,那是你唯一的财产。”
罗格向洛兹表达了自己的谢意,在得知这艘船是开往东部大港奥多姆港的商船后。
委婉透露了自己希望在适当的时间登门拜访感谢风行鸟号船长的想法。
在得到洛兹的肯定答复后,他便转身准备回到自己的房间里。
就在他踏入房间的那一刻,罗格的耳边响起来系统的提示声:
“尊敬的玩家,您获得了初始人物背景:“幸存者”
“游戏系统正式生效”
“人物面板已激活”
“技能栏已开启”
...
“请玩家进入人物面板进行属性分配”
幸存者:无边无际的海上充满了无数不可预测的危险,一场突如其来的暴风雨摧毁了你所在的船只,但命运青睐于你,风暴消散后,你成为了唯一的幸存者。
看着这真实的令人牙疼的人物初始背景,罗格不经感叹《神秘》世界的逼真,连玩家的出现都是用如此合理的方式。
罗格点开游戏界面,找到人物面板,立即听到了系统提示声:
“请玩家进行属性选择”
《神秘》中所有生物,都由力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力这六维组成。
初始玩家三维各属性均为点,同时每项属性都会进行一次-的掷点以及一点自由属性点,初始单属性至多只能加到点。
在此之后,玩家在级前每级可以获得点自由属性点。
十级后每十级才会获得点自由属性点,因此玩家前期加错点的后果会极其严重,但不排除一些怪胎。
罗格皱了皱眉头又放松开来,他对掷点这种随机性的玩法不是很感冒。
但一想到运气也是实力的一部分,而自己运气一直不是很差。并且事实却是如此。
骰子旋转落下
“!”
“!”
“!”
“!”
“!”
“!”
“lucky!嘿嘿嘿”
罗格忍不出发出喜悦的笑声,平均值超过,远远高于平均值,其中还有一个是,看来幸运女神依旧青睐于他。
但剩下的自由属性点加到哪儿让罗格犹豫了起来,加到力量上可以达到点初始满值。
在前期刷怪上确实有一定的优势,但已经达到满值的敏捷让罗格有了其他想法。
罗格微微思考后讲自由属性点加到了感知上,因为高敏捷带来的快速反应势必需要高感知的支撑。
现在的游戏已经不是过去无脑的刷怪游戏,更多的技巧性操作在完成任务中起到了比攻击力更关键性的作用。
因此罗格属性如下:
昵称:夜鸦
力量:(力量决定角色的负重,也是施加物理伤害的主要属性。)
敏捷:(敏捷决定角色对自身身体的掌控,同时它也决定角色的额外爆发能力。)
体质:(体质决定角色的抗击打能力、伤害承受力以及恢复力和健康。)
智力:(决定角色的知识、技能,直接决定技能熟练度获取快慢和技能效果增幅强弱。)
感知:(决定角色的视觉、听觉、嗅觉,它让你更灵敏地感应周围环境。它直接影响法术效果,和能量恢复的速度。)
魅力:(直接影响天赋法术效果和先天施法者的超自然亲和力,也是唯一的不能由玩家直接分配属性点的属性)
罗格对自己的属性除了体质值稍微有点遗憾外,已经很满足了。
根据以往的游戏经验,现在自己除了血量和抗击打能力不是很强,已经算是一个极品初始号了。
罗格有点遗憾,《神秘》实行的是终生绑定机制,自行删号需要一个月后才可以新建。
这种机制确实很优秀,但刷极品初始不能交易的痛苦确实不足为外人道也。
要是被一些非洲玩家听到了,一顿欧吃矛一定是跑不掉的。
“亲爱的玩家,你将通过一次游戏检测,测试结果结合您的六维属性,获得三种随机天赋作为您的初始天赋。您是否进入天赋测试?”
“是”
罗格第一次遇到这种游戏状况,初始天赋这种东西大家不应该差不多吗。
根据游戏属性来还能理解,但天赋测试是什么鬼。
罗格身处的船舱立即变成了一个虚无的世界,空无一物的虚无背景看得令人心慌。
还好没一会,测试内容就出现在了游戏界面上。
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