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“双手挥击,lv11,伤害+60%,攻击准确率+65%,暴击率+30%,法力消耗:0。”
“该技能让你双手变得无比灵活,可以随意的运用任何武器进行战斗,只要你愿意就能随时在一次攻击中伤害两个目标。此时本技能已经成为了你的本能,运用时将不再耗费法力。”
“由于你已经将该技能突破到高级水平,所以将获得如下特效之一当做奖励:
a,急速挥击,战斗时双手挥击速度+65%,你可以在以往一次攻击的时间内打出至少两次攻击,精准率-30%。
b,反复格挡,手里的武器不只是能够用来攻击,同样也可以用来格挡,在近战时可以连续多次格挡敌人攻击,单次格挡成功率55%,每成功格挡一次成功率+5%,当格挡成功率突破100%后防御力+30,持续到战斗结束。
c,连续暴击,战斗时反复攻击同一敌人超过3次后,每次攻击暴击率+5%,如使用钉锤等进行战斗,暴击率超过60%后每次攻击都将有15%几率对敌人造成碎骨伤害。
d,双拳可敌四手,双手挥击并非借助武器才能够使用,此时你已经领悟到了徒手搏杀的精髓,摊开的手是你的刀,并拢的手指是你长矛,坚硬的拳头就是你的钉锤,战斗时将爆发出超常的攻击力,攻击速度+100%,暴击率+40%,力量判定时+3,+10%对同级敌人造成碾压伤害,击退+1。”
看到前面三条时,罗森觉得还算是比较正常,可看到最后一条特效,罗森顿时有种莫非自己眼花了的错觉。
揉了揉眼睛定睛细看,罗森发现这特么的竟然是真的。这让他心中涌出一口老槽不吐不快:自己难道是疯了吗?明明有武器可用却偏偏要赤手空拳的跟人家肉搏,难道我是愤怒的小马吗?
吐槽归吐槽,不过最终罗森还是选了d。
虽然罗森并不打算赤手空拳与敌人搏杀,可却又不能不防备自己运气不好遇到这样山穷水尽的绝境,所以哪怕是为了以防万一,他也不能放弃这条特效。
随即罗森就准备继续在双手挥击上投入更多的功勋值,转而看向致命打击。
虽然致命打击只是亚马逊的1级被动技能,可是却相当有用,因为它对于任何武器都有效果,针对敌人的弱点进行打击,所以能够对目标造成双倍伤害。
只要致命打击的等级足够高,那么触发双倍伤害的几率就会不断增加,并且因为它时刻都处于激活状态,所以能够跟其他任何技能一起使用,这对于兼顾了多种职业的罗森而言,实在是再有用不过了。
也许是由于致命打击如此有用,所以提升等级时耗费的功勋值数量着实不少,从lv1到lv5倒还好些,每升一级不过是区区50点功勋值,可谓是划算至极。
但是从lv5提升到lv6却需要惊人的500点功勋值,而后到lv10,每一次等级提升都需要300点功勋值,就凭这点就已经超过了双手挥击。
而它提升到lv11时所需的功勋值更是达到了1200点,着实让罗森不由得暗暗咋舌,随即就暗暗庆幸是现在选了这个技能,要是第一次去暗黑2世界时选了这技能,只怕都没办法给它尽情的提升等级。
罗森当即就花了700点功勋值将致命打击提升到了lv6。
“致命打击,lv6,双倍伤害几率45%,暴击率+10%,一击致死率3%。”
“由于该技能突破到了中级水平,你可以选取以下特效之一作为奖励:
a,弱点锁定,由于你精通各种近战技巧并且熟悉人体解剖学,所以可以在战斗时很快的锁定敌人弱点,从而使得你在进攻时双倍伤害几率额外+15%。
b,要害攻击,在你使用远战武器锁定敌人时,每多观察3秒,双倍伤害几率+5%,暴击率+3%,
c,无视防御,你可以看穿敌人的防御漏洞,从而在攻击时有15%的几率无视其防御,战斗时间每延长10秒,无视防御几率+3%。
d,一击致死,攻击前观察敌人超过30秒后将发现其致命要害,击中将有55%几率对目标一击必杀,失败将陷入60秒僵直状态,观察敌人时有55%几率被发现,时间越长被发现几率越大。。
罗森毫不犹豫的就选择了c,因为无视防御实在是太吸引人了,让他根本就懒得多看其他特效。
只是稍后在是否继续升级致命打击的问题上,罗森有些犹豫了。因为接下来想要一口气升级到lv11,需要2400点功勋值,否则无法激活特效,那升级的好处就大打折扣。
可是问题在于他此次需要升级的技能并非只剩下致命打击,像是以往获得的一些辅助性技能他也需要提升一下,这都是需要功勋值的,这让他再次体会到了什么叫做功勋值到用时方恨少。
想了想,罗森决定先暂时搁置致命打击的升级,先将辅助技能升级一下再说。毕竟后者在关键时刻是能救命的。
一边想着,罗森一边调出了自己的技能列表,辅助技能分别是:止血术,韦德的战场急救术(专家)以及基础治疗。
前两者都是罗森在拯救大兵瑞恩的世界中获得的,止血术虽然是任务奖励,但却是由他原有的医疗技术转化而来的,而韦德的战场急救术却又不同。
从罗森领取了该技能后,直接就拥有了专家级的急救术。不夸张的说,只要是在战场上,但凡是没有当场被干掉的伤员,他都有很大几率将其性命暂时保住,这就相当神奇了。
只是这技能多数时候只有在战场上才有用,如果在现实生活中使用,也许会因为治疗手段太过简单粗暴而被上级医生狂喷的。
至于最后一项基础治疗则是罗森在血色生化的世界中获得的,也是目前他拥有的唯一一项神圣系技能。
基础治疗跟基础医疗虽然只有一字之差,却是有着很大的不同,后者更像是一个医疗兵该有的技能,而前者却更倾向于是游戏中的牧师该掌握的回血技能。
之前艾莲娜受伤后,罗森曾经对她使用过基础治疗,效果颇为神奇。这让他越发地想要大幅提升其等级,看看后续的治疗效果是否更加强大,如果将来能够出现类似起死回生这样的特殊效果,那就太棒了。
简单看了一眼基础治疗升级所需的功勋值,罗森就禁不住暗暗皱眉。因为实在是颇为夸张。
从lv1升到lv2,就需要100点功勋值,此后每升一级需要在原本基础上+200,这意味着lv2升lv3就需要300点,lv3升lv4则需要500点,光是从lv1到lv5就需要1600点功勋值。单单是这些就已经超过了提升致命打击到lv6时所花费的功勋值了。
这还只是个开始,因为从lv5到lv6的这次突破,需要耗费的功勋值是1300,稍后每升一级需要再原有基础上+300。
罗森的数学虽然不太好,可也知道按照这样的算法,自己想要把基础治疗升级到lv11所耗费的功勋值绝对高到让自己想吐血。
特么的,为啥一个辅助技能升级竟然这么贵?!罗森很想骂街,只是一想到自己的系统完全没得感情,自己就算喊破嗓子也没用,于是就把心里的不爽压了回去。
不爽归不爽,但是罗森却并没有犹豫,就直接将基础治疗术提升到了lv6。
“基础治疗,lv6,熟练掌握内外妇儿等多种医疗技术,是你能够妥善处理日常中的绝大多数疾病,你不只是能够用医术治疗病患的病体,还可以用神圣的光辉治愈他们的身心,急救止血速度+80%,伤口愈合速度+3,驱散病痛+1,消除邪恶+2,对所有因邪恶力量造化的伤害以及感染的治疗效果+150%。”
“由于你的基础治疗达到中等水平,你可以在如下特效中获得一项作为奖励:
a,治愈之光,在你施展基础治疗为伤者治疗时有机会释放治愈之光,使患者的伤口加速痊愈+3。
b,驱邪之光,你可以在使用基础治疗给受到邪恶力量侵袭的伤患治疗时释放驱邪之光,将残余在伤患体内的邪恶力量驱除+3。
c,惩戒之光,基础治疗并非只能用来治病救人,同样可以给邪恶以打击,当你朝着邪恶力量释放基础治疗时将有惩戒之光降落,对其彻底毁灭,对邪恶力量伤害+3。
d,圣洁之光,当你使用基础治疗时,将触发一道圣洁之光出现,覆盖以你为中心的5米半径范围内,在此范围内,伤口痊愈加速+1,邪恶力量退散+2。
扫视了这四条特效一番后,罗森最终选择了d,虽然它的加成效果相对于之前的几种都要弱点,但是胜在全面,尤其是类似于光环的效果,更让他相当满意。
只是当罗森看到接下来升级所需的功勋值数量时,却不得不暂时放弃。因为他仅剩2700点功勋值,仅够把基础治疗再提升一级而已,而这意义并不大。
稍微沉思了一下,罗森就将其中的2400点砸在了致命打击上。
“致命打击,lv11,双倍伤害几率70%,暴击率+25%,一击致死率8%。”
“由于该技能突破到了高级水平,你可以选取以下特效之一作为奖励:
a,剧毒之咬,10%几率让你的攻击附加上15-28点毒素伤害,持续5秒。
b,冰冷之刺,8%几率让你的攻击附加上10-26的冰冻伤害,持续3秒,有30%几率触发冰冻状态。
c,火焰之烧,15%让你的攻击附加上12-35的火焰伤害,持续时间6秒。
d,闪电之击,16%几率让你的攻击附加上1-45点的闪电伤害,持续时间2秒,有60%几率触发麻痹效果。