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第一百四十八章让我们一起摇人【第三更,3500字】

Moba:巅峰时代 一只凉鱼 8272 2024-02-09 17:28

  能不慌.

  英雄联盟,技能伤害不吸引小兵仇恨,只有带攻击特效的技能,会被算做普通攻击而吸引小兵仇恨.

  剑姬的能就是带普攻特效的,甚至能触发冰拳.

  由于他仗着剑姬前期的强势,数度越兵线换血,吸引了很多次敌方小兵的仇恨.

  敌方小兵仇恨几次集中在剑姬身上,相当于少很多下己方的小兵这意味着,兵线会往鳄鱼那边推.

  然后,兵线就被卡住了.

  再一看,鳄鱼近乎满怒,已然升到二级.

  两个怒气强化技能要是打出来,剑姬至少脱一层皮.

  每补一次兵,他都心惊胆战,生怕鳄鱼突然暴起,背后再冒出一个蜘蛛.

  现在打野给上路当狗,已经是众所周知的事情了.

  饶是如此小心,他依然好几次被鳄鱼红怒强化后的【暴击狂击】波及,耗掉了一层血皮.

  有些刀,权衡利弊之下,甚至根本不敢补.

  久而久之,游戏时间五分钟时,补刀就拉到15刀左右:.

  “对线能力太强了”

  头冒出了冷汗.

  对线就像厨师做的蛋炒饭,有的人做出来是路边摊水准,有的人却是五星55大厨的水平.

  ――最简单也最困难.

  而这最基础的对线里,蕴含着无数的小细节,把玩家的水平划分出天壤之别.

  距离把控,走位预判,兵线理解,英雄熟练度,技能释放有些沙雕网26友刷梗,说‘最强的走位就是没有走位’,青铜五的走位王者都预判不了.

  这种说法当玩笑听就行了,谁当真谁是傻子.

  因为没有人的走位会是固定的,如何在短短几秒钟内,摸清敌方的走位习惯,从而改变下一步的预判,是高分段选手的基本操作.

  青铜选手的走位,仅需一次就会被看穿,随后血虐.

  在,就有一种段位被压制的感觉.

  想补刀,被耗血,想换血,换不过有时候破绽刷的好,觉得能找回一点利息,却发现总是能预判他的进攻时机,或后退等待冷却,规避打野有可能的,或强攻用微操压制剑姬.

  ――技能极限距离把握的分毫不差.

  觉自己是一个招式登峰造极的高手,江湖上无一敌手,前来参加天下第一武道会,结果被一个知道自己所有命门的高手按在地上摩擦,“哥,你怎么回事”

  回城补装备的战队,素有‘漏刀帝’之称的看上路,瞬间大惊.

  上路线上,荒漠屠夫气势汹汹占据最好的补刀位置,占据了整个兵线的主动权,状态圆满,怒气在手.

  而无双剑姬剩下半条血量,完全不敢上前,只能用技能小心翼翼地蹭兵.

  “”

  “等他兵线控过河道,我可以,这个时间点,不会在上路.”

  还没等话,队长就开口指挥道.

  教练组的专业和强大,在整个世界都很有名.

  对于这名选手的打野路线,他们做过专门的研究和针对,预判准确率不说100,可也有七八成,78的把握.

  五分钟这个点,各条路正好处于视野的空档期,饰品眼大概率都在冷却中.

  言罢,又安慰道.

  “打不过他很正常,也打不过.”

  “”

  语了,你确定你这是在安慰我吗当酒桶从小龙坑滚下来,绕过中路视野,准备赶往上路时,上路兵线已经控不住了,正在朝敌方塔下推进.

  既然控不住线了,鳄鱼自然要赶紧推线.

  免得在这里呆太久,给对面的机会.

  不得不说,陈子悠对兵线的理解太好了,一看鳄鱼想要走,有点急了.

  原本龟缩的剑姬,直接一个贴脸.

  能反弹鳄鱼的技能最好,不能,也要让的剑气减速到鳄鱼.

  这样等酒桶来,至少能逼掉鳄鱼一个闪现.

  然而.

  就在剑姬刚向前的时候,鳄鱼头也不回地直接走了,连那三个3小兵都不补.

  陈子悠自己就是剑姬的顶手,换位思考就知道了,这种兵线情况和血量状态的剑姬上来,是无论如何都不可能换血成功,没有意义.

  三个3小兵虽然诱人,但还不值得付出生命.

  如果这波有反杀剑姬的空间,陈子倒是会殊死一搏.

  “这家伙”

  真的无奈.

  又稳又凶,两种截然不同的优点同时汇聚在身上.

  当他判断能打,就是不撞南墙不回头,化身‘操作怪’,用操作来碾压你.

  当他判断不能打,不能搞,哪怕对手洗得再干净,抹好润滑油,摆出一个大字在床上也不会去看一眼,和妹子吵架时候高喊‘不听不听我不听’如出一辙.

  蹲了一会,实在没机会,只能选择回城.

  对于一个打野来说,抓人就等于投资.

  失败了就亏了时间,金钱,经验,整整三个3点.

  就这么点时间,无论是刷野反野,还是回家补状态再出门,节奏都领先于他了.

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  有的时候真的不是打野不帮,而是没机会帮.

  “可以抓!”

  陈子悠突然说道.

  “,马上来.”

  清空完野怪,刚补好状态的明凯立刻赶往上路.

  恰好跟刚刚回城的错开了.

  因为仗着有打野在旁边,剑姬一反之前的龟缩,打得有点凶了.

  哪怕已经回城了三四,,秒,他也依然有点‘装’,想通过声势唬住鳄鱼,尽量把兵线推过去再说.

  而鳄鱼确实也被吓到的样子,不再那么激进的进行压制,随时留着准备逃跑.

  可就在这一瞬间,原本瞻前顾后,有些草木皆兵的鳄鱼,突然取消了补刀普攻的后摇,一个闪现红怒,直接将剑姬眩晕原地.

  为了让反应不过来,陈子悠甚至不贪多下的伤害,没用连招,而是直接.

  红怒晕时间太充足了.

  蜘蛛从草丛里冒出,从容不迫走近,再丢接控制,两人一套技能,直接将剑姬秒杀.

  从头到尾,剑姬都没有交出的机会.

  “我啊西!”

  着眼前灰暗的屏幕,半天都回不过神来.

  他懊恼的摸了摸头.

  同样的摇人,叫打野抓上,为什么效果截然不同很简单.

  ――线上差距.

  网络上有不少其他战队的脑残粉,不想承认的厉害,经常说:“一直叫打野当狗抓上,打成这样不是很正常”

  “世界第一双人路上单,我上我也行.”

  这些言论表面来看,好像很有道理.

  但仔细思考,就会发现根本缺乏依据和逻辑.

  保上抓上所有人都能这么玩啊,为什么只有打出了统治力.

  电子竞技是一个极度公平的比赛.

  套路放在这里,谁都可以学,谁都可以用,哪怕是什么版本的英雄,也可以通过禁掉来避免,况且还互换红蓝方,谁都可以选.

  其实,机会都是打出来的.

  你靠硬实力压制血量,经验,补刀,视野,甚至是打出了对方上单的召唤师技能,对方打野时,就必须顾虑更多,冒的风险也更大.

  你能意识到对方打野的存在,就更能拖节奏.

  就是被拖了节奏,才会慢三十秒回去补装备.

  是因为被压了血量,才会什么技能都交不出来直接暴毙,甚至连他的视野做在那里,陈子悠都知道的一清二楚.

  当你打出血量,视野,经验等等优势,你打野来时就会非常舒服.

  一个眼睛都不做,线上被人压了等级,血量随时可能暴毙,你喊我来帮你抓兄弟,确定不是想买一送一吗帮鳄鱼推完线进塔后,明凯刚想要走,就被陈子悠叫住了.

  “还可以再来一次.”

  看到陈子悠标记的地方,明凯瞬间心领神会.

  陈子悠回家,直接做出了提亚马特,随后上线.

  剑姬因为复活的早,此时已经在线上补刀了.

  哪怕劣势,肉疼的买了一个真眼,坐在己方上路的三角:草丛,确保自己的安全.

  然而,他并不知道,一只蜘蛛蹲在他们石头人处的草丛,已经有足足二十秒了.

  打野的行为是一种投资.

  二十秒,则是大投资.

  明凯坚信不会让他亏本.

  果不其然,回线的鳄鱼,直接毫不…讲理的两段逼近剑姬,贴脸.

  了一跳,可视野内并不存在蜘蛛的动向,他没有理由害怕一个越兵线,没有怒气,两段也用掉的鳄鱼.

  ‘仗着装备优势强换血吗’测道.

  鳄鱼有技能的回血,续航能力比剑姬要强.

  或许想趁此压一下血量,后面再靠技能回复,创造血量优势的局面.

  自以为摸准算盘的,反手,开始换血.

  如果是蓝领上单,这波肯定会后退.

  但谁战队的核心,他想.

  鳄鱼现在是没闪的,如果能耗一耗状态,下波来了,就算控制技能没中,两人也可以用硬伤害灌死鳄鱼.

  鳄鱼剑姬互相平拼,神贯注的注视着鳄鱼的普攻,只要斧头上一出现鳄鱼技能的绿色特效,他就会按下进行反弹.

  ――来了!眸一凝,劳伦特心眼刀架起.

  然而,剑姬动作太明显了,陈子悠直接按:取消了这次普攻.

  不过,没有技能的鳄鱼,直接被剑姬的剑气击中.

  攻速,移速骤减.

  攻速的下降,让鳄鱼很难将这发砍出来.

  剑姬反身后撤,微微一笑.

  这波换血是他赚了.

  可下一秒,的笑容就僵住了.

  蜘蛛宛若鬼魅般的闪现到了野区入口:,一发结茧准确命中了剑姬.

  熟悉的一幕出现了.

  鳄鱼两步上前,接上控制,两人一套技能,再度撸死了剑姬.

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