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第330章 游戏制作

  如果出现了这些问题。

  那么会导致游戏的可玩性急速降低。

  还会产生玩家的反感。

  为了防止这样的问题出现。

  旁白的台词设计,一定要到位。

  《史丹利的寓言》的台词就设计得非常不错。

  可说是真正的与玩家进行交流。

  而且有Q宝的存在。

  让Q宝与玩家直接进行互动。

  台词方面的问题。

  方元并不需要担心这些。

  反而还要去思考,怎么限制Q宝的谈话内容,和行动。

  方元可记得之前对Q宝玩《植物大战僵尸》进行对战的时候。

  Q宝可以偷偷的在后台修改了游戏的数据。

  自己也是玩了一段时间后,才慢慢发现的这个问题。

  可以说,方元是唯一能限制Q宝的人。

  Q宝在自己有面前,并不会胡来。

  但对于玩家就不一样的。

  而这个游戏的原本设定就是。

  玩家过分违背‘旁白’,甚至想**‘旁白’,可能会重新启动游戏,甚至直接关闭游戏,不让你继续玩下去。

  方元也不能确定,如果真的是Q宝在主导这个游戏。

  Q宝会不会胡来。

  想尽输入法的来虐待玩家。

  因为这本来就是游戏设定之一。

  而这个游戏一定要对Q宝进行限制。

  让Q宝明白,什么事情可以做,什么事情不可以做。

  除此之外,做为“旁白主导”第一人称冒险游戏。

  如何让这个游戏更有意义。

  方元也要进行考虑。

  游戏的场景,支线、彩蛋都是一个不小的考验。

  怎么在原由的基础上,添加一些新的内容或制作一些新的彩蛋。

  并不会对原游戏进行破坏,这也是一个难点。

  而且“旁白主导”第一人称冒险游戏,只有一个结局。

  那这个游戏也是太无趣了一点。

  玩家玩过一次之后,很难有再玩一遍的乐趣。

  甚至看到别的游戏主播、或者朋友玩通关之后。

  自己对这个游戏的兴趣,也会瞬间失去玩一遍的兴趣。

  而结局的多样性。

  便可以让玩家去尝试不同的玩法。

  因为每一个人的选择是不一样的。

  你的玩法不同,结局也会不一样。

  所以会有人看到别人玩过这游戏后,你还会去尝试一下。

  就是想看看自己的结局是什么。

  每一种玩法,都会出现不同的结局。

  也会给你带来不一样的感悟。

  ......

  而《史丹利的寓言》这个游戏的核心,并不是让玩家开开心心的玩游戏。

  也不是与旁白君斗智斗勇,小心谨慎的防止自己被旁白给洗脑了,自做聪明的做出各种选择。

  至于去**旁白君,那更是不建议。

  你过分的违背旁白君,他会生气的。

  甚至直接关闭游戏。

  方元前世玩游戏的时候。

  喜欢先查看游戏的攻略、玩法。

  做一个详细的了解。

  但也是因为了解到游戏的玩法后,造成了一种困境。

  就如同一个长着胡子的人。

  他不会去留意自己睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。

  直到有一天一个熊孩子好奇的问道,

  “老爷爷,请问你睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。”

  老人也回答不出。

  睡觉的时候,也在思考。

  这胡子是放在被子里面,还是被子外面呢?

  这一晚,老人失眠了。

  所以方元在玩这个游戏的时候。

  也陷入了怀疑。

  如果自己没有看攻略,也没有去看其他玩家的玩法。

  那么自己会听从旁白的提示,还是选择不听从旁白的提示呢?

  在听从与不听从做选择的时候。

  是否有受到查看攻略的影响呢。

  方元最后玩出过好几个种不同的结局。

  在尝试过不同的结局,又思考许久之后。

  方元明白了过来。

  这个游戏也是想让玩家别玩这款游戏。

  不管你怎样玩,你认为你**了旁白君。

  或者你认为自己完到了最美好的结局。

  其实你根本不是在玩游戏。

  而是被这个游戏玩了。

  你在玩游戏的时候。

  游戏又何尝不是在玩你呢。

  停下手中的游戏,出去走走。

  回到现实的生活当中去,那才是你应该做的事情。

  虽然游戏传递了这样的一个观念。

  但方元可以选择不接受。

  玩家也可以选择不接受。

  ......

  ......

  确定了这些想法之后,

  方元在自己的脑海当中,将《史丹利的寓言》从头到尾重新理顺了一遍。

  一点点的将这款游戏进行复原。

  将游戏里面各种场景都详细的写了出来。

  也在其中加入了一些新的想法。

  以方元现在公司的实力,

  这一款游戏,只说制作方面的话并不困难。

  方元将相关的资料写出来之后。

  便交给了江新雨,让江新雨进行安排人员。

  不过游戏的想法,并不是一瞬间冒了出来,像泉水一样源源不断。

  而是一点一滴的积累。

  游戏在制作的同时。

  方元又时候又会想到一个点子或者一个彩蛋、创意。

  就会让他们加进去。

  而员工如果有新的想法,也可以尝试加入进去。

  游戏的核心内容是不能更改的。

  游戏设计这个东西是不能随意修改的。

  第个人都是自己的想法。

  也没有绝对的对与错。

  但是你一言我一言。

  什么东西都加进去。

  就游戏就成了一个四不像。

  所以每一个员工都可以提出建议。

  但方元会做最后的把关,决定添加的内容,是否合适。

  虽然最后不一定会采用。

  而方元给出的制作时间也非常的宽松,在七月之前制作出来就行了。

  让负责的人员可以慢慢的进行尝试。

  但可以让更多的人参与进来。

  还可以体验到制作游戏时候的乐趣。

  或许这些游戏点子和游戏的想法,在这个游戏上无法使用。

  但在其他的游戏上,可能就非常的适合。

  自然可以加入到新的游戏当中,成为游戏的加分项。

  这些想法与创意,都会一点点的积累起来。

  成为公司一个非常重要的财富。

  就比如在moBA类型的游戏当中。

  有许多成功的英雄。

  一上线,就获得了大量玩家的喜欢。

  还有一些独特的支持机制,都会让玩家感新奇。

  但这些英雄的制作,并不是设计师一拍脑门就想了出来。

  这些英雄除了借鉴(抄)之外。

  还有平时的一些想法与创意。

  甚至是一些被放弃的方案,也有一天会重新回到设计师的眼中。

  认为这是一个不错的点子。

  此时后浪公司里面。

  正在做着最原始的积累。

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