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第160章 开始黑孙笨吧

  “游戏只不过是一堆数据而已,打上巅峰又如何,段位再高都是假的,上百个皮肤、武将全扩又能怎么样?游戏终归是游戏,只是一堆数据,你们还年轻,应该把更多的时间用在有意义的事情上面。不如把账号给我,我是小学生,我有时间玩。”

  “小学生不应该好好读书吗,玩什么游戏。”

  “刚刚我怀疑我的队友就是小学生,我界刘备,他玩狗货,我杀他一刀,他竟然打出一张闪,还向我丢了一颗鸡蛋,我给他的牌是两桃两无懈,我真的服了这种队友。”

  “什么荀或,他叫荀彧好吧,估计楼上也是一个小学生。”

  “还有把贾诩读成甲鱼的,真不知道人他们的语言老师是体育老师教的吗?”

  “后浪游戏什么都好,就是有一点不好,就是有时间限制。”

  “对未成年人的游戏时间设置一个上限就可以了啊,为什么成年人也有这个,都成年了,玩个游戏还要学习一下时间管理。”

  宰弘新早早的就醒了,躺在自己的床上刷着后浪游戏的论坛。

  在方元开始推出实名后,宰弘新也没有多想便注册了,但当天就后悔了。

  好不容易等到的暑假,就这样打了一个折扣。

  宰弘新满18岁的那天,是8月31号。

  也是暑假的最后一天。

  也就是说这一个暑假都不能好好玩游戏了。

  这还有什么意思啊。,

  宰弘新只能玩三个小时,休息五个小时,再玩三个小时。

  玩游戏的时间,都是仔细的计算好的。

  不管是对宰弘新这样的未成年人而言,还是成年人。

  方元只是想正确引导正确的游戏时间观念。

  另外方元还觉得,过长的游戏时间,会减少玩家对游戏的粘度与热情,很容易将游戏玩腻了,从而退坑。

  就如同一首歌,无论多好听,多喜欢的音乐,你不停的循环、循环再循环,很快就会听厌烦的。

  方元原本是这样打算的,却一不小心,成了一种饥饿营销的感觉。

  还激发了人们的叛逆心理。

  “不让我玩,我心痒痒啊。”

  毕竟接下来的游戏还要许多的游戏即将出现。

  要将时间给控制住,才能让玩家保持对游戏的热情。

  宰弘新的游戏时间已经到了,此时正在浏览着各论坛里面的各样帖子。

  而三国杀刚刚出来不久,很多人都是充满了热情在里面进行讨论。

  也有对队友的吐槽。

  也有人开始做着各种分析,武将之间的强度与配合情况。

  也有人将自己一些精彩操作,发了出来。

  不过每一个世界都是有段子手和老司机的。

  宰弘新此时又刷到另一个帖子:

  “大乔:来嘛!

  孙权:且慢!

  界大乔:伯符不在身边!

  孙权:容我三思。

  界大乔:帮帮人家嘛!

  孙权:好舒服呀!

  界大乔:再坚持一下。

  孙权:大哥,仲谋愧矣!“

  宰弘新看完之后,瞬间大笑了起来。

  这车开得猝不及防。

  这一个帖子,也快速的被顶了上来。

  “孙策:权弟,以后考你了。”

  “我要下车,这不是幼儿园的车。”

  “车门已经被反锁,谁都别想走。”

  “许诸:脱

  小乔的原画皮肤说道,“接着哦””

  “楼上的全都带走,没有是一个无辜。”

  “楼主,怎么又是你,十次扫荡十次都有你。”

  “这群沙雕一样的网友,果然不会让我失望。”

  “如果可以的话,请多来一点,我能坚持住。”

  此时方元也在刷着这些帖子。

  三国杀已经上线一段时间了,从论坛里面也能看出玩家的反应情况。

  好在,论坛里面还是非常欢乐的。

  虽然有人在喷队友玩得菜,但大多都是新人,也能互相理解。

  有不少的地方,也在举办面杀比赛,面杀有着独特的魅力。

  也有人找队友玩排位赛拿奖励。

  论坛整体的气氛比较和谐,方元也是非常高兴的。

  “啪啪啪。”

  方元有节奏的敲击着键盘,快速的打着文本。

  毕竟三国杀的斗地主模式还没有出来,也没有四害队友的说法。

  也没有黑子的出现。

  但是确有一群吹子出现了。

  不停的吹着自己喜欢的武将。

  方元还是能理解这个的,但如果继续这个吹下去,肯定会引起部分玩家的反感。

  还不如引导一下,让他们把注意力吸到另外在连。

  后面也要制定新的论坛规则。

  少了孙笨,方元总感觉少了一点欢乐。

  呃。

  说习惯了。

  他是叫孙策,不是叫孙笨。

  当然,这个黑,是喜欢的黑。

  “有一个男人,他杀别人可以摸牌,别人杀他也可以摸牌,

  他可以让自己多摸牌,也可以让别人多摸牌,他的弟弟是一国之君,

  他的妹妹后来成了某刘姓皇帝的老婆,

  可惜他英年早逝,

  请大声的告诉我,这个男人是谁?”

  方元将一大段的文字编辑好了之后,便发了出去。

  随后又使用了小号模仿着这个版本,又重新的写了另外一个版本。

  写完之后,满意的笑了笑。

  随后又用着官方账号,打算写一下关于三国杀的技术帖子。

  因为三国杀身份场当中,反贼、忠臣、内奸的身份就暗置的,方元也是提出了“明忠、明反、明内”理论,什么事情可以将忠装反,反装忠,内奸如何控场等问题。

  三国杀的国战模式方元还没有打算做出来。

  身份场可是三国杀最经典的模式。

  方元自然会进行维护。

  将这些事情完成之后,方元也玩起了角色扮演。

  与玩家的身份进行回复,也开始水起了经验。

  这个世界的人,似乎还不会水经验啊。

  方元决定教一教他们,毕竟水经验是一种发展的必然趋势,除非你不设置等级、头衔之类的。

  但不设计这些,那玩家的活跃自然会下降。

  游戏娱乐这一方面,都是相关不多,都离不开一种叫——即时反馈的的心理。

  你回复了帖子,经验加三,在这无形当中,你就获得了一种成就感、满足感。

  又如同RPG游戏,你击杀了一个怪物,获得了经验,金币,提升了等级,一点点的变强,一直在激励你。

  这就是一个即时反馈的过程。

  这也是很多人沉迷游戏的一个原因。

  当然,你也可以把即时反馈用在学习上。

  不过,这不在方元的讨论范围。

  方元快速的思考着经典的水经验回复。

  你是天才,一秒记住::

  

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