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第226章 游戏的分类

  “现实当中不能双枪手持巴雷特,但游戏中可以做到啊。”方元轻描淡写的说道。

  听方元这样一说,江新雨突然也觉得自己化身成一个女战士,一手一个反坦克火箭筒,那怕就这样一通狂轰乱炸似乎感觉很很爽。

  “不对、不对、不对。”

  “我一个女孩子,怎么能有如此暴力的想法。”

  “不行、不行、不行。”

  江新雨连忙将自己头脑当中的想法都驱赶了出去。

  “那你的射击游戏是怎么一个玩法?两个队伍比拼?然后也举办比赛?可是现在相同的游戏与比赛太多了,玩家已经被分散了。”江新雨显然是不太喜欢这种模式的。

  而且已经有许多的同类游戏了,再与他们进行争斗,还要在里面杀出来,并不容易,玩家也很容易比撕起来。

  射击游戏已经很成熟了,如果不能在玩法上创新,不一定能吸引玩家。

  而射击游戏也不是那么简单就可以制作出来的。

  武器的专业知识这方面,许多人就不过关。

  再加上国内的政策,真正接触过枪支的人也非常少。

  如果胡乱设计,那这个游戏恐怕一出来,火上一小段时间,然后就凉了,还会浪费粉丝的支持。

  这可不是方元想要的结果。

  不过好在方元之前取得了军方的一些支持。

  他们也需要一些类似的射击游戏来进行训练,这也是因为全息技术和增强现实在军事的运用之一。

  说是训练,不用说是让他们进行娱乐放松更合适一些。

  不过这些内容,方元暂时还不打算透露出来。

  “如果要做游戏,首先要弄清楚射击游戏的分类。”方元进行了解释。

  “不都是射击游戏吗?”江新雨不解。

  而这个世界上的游戏非常杂乱,也没有对各种不同类别的游戏进行划分,也没有出现游戏类型这个概念。

  大多都是游戏的设计师一拍脑门,想到一个不错的主意,并将这些游戏设计了出来。

  似乎打枪的就是射击游戏,通关的就是通关游戏,之前也没有沙盒游戏、桌游、塔防这种游戏的概念。

  连具体的认知都不清楚,游戏的特色、特点、独特的玩法都没有搞清楚,又怎么可能设计出好的游戏呢?

  比如前世也是在2009年后,才出现了沙盒游戏这个概念,后面又加入了动作、冒险、建造等元素,也给了游戏设计师更多的创作思路。

  方元耐心的解释道,

  “首先我将射击游戏分为两种,一种是第一人称射击游戏(简称为FPS),另外一种是第三人称射击游戏(简称为TPS)。”

  不过严格的来说,第一人称射击游戏属于ACT(动作游戏)类游戏的一个分支,动作游戏很考验玩家的反应和手眼的配合,而广义上,以‘动作’为游戏的主要的表现形式,都可以算做动作游戏。

  不过在后面的的发展过程当中,均是指通关的动作游戏,不强调“射击”、“格斗”的游戏。

  许多网游、手游的宣传也是横版动作游戏、横版格斗网游。

  只狼-影逝二度是动作游戏,而地下城却是横版格斗游戏。

  除此之外,上面的两个游戏,还有其他的属性。

  现有的游戏,也少有单一类型的游戏,都是有多个元素混合起来,出现了无限各可能。

  “有什么区别吗?”江新雨表示疑惑。

  “第一人称射击游戏,游戏界面显示的是你的手或者你使用的武器,而第三人称射击游戏,你可以理解为你的灵魂出窍,你可以看见你的头脑勺和整个身体。”

  江新雨摇摇头,表示不懂。

  “市面上大多都是第一人称的射击游戏,而我们人类眼睛视角通常是124度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度,如果一个单一的显示屏,是无法将这些画面给完全展现出来的。”

  “虽然射击类型的游戏,很多玩家都比较喜欢,但有许多的人晕3d,晕全屏,玩久了还会有头晕感,恶心感,这也是限制游戏发展的一个原因。”

  “但因为科学技术的发展,有了VR技术,才能给玩家带来了更加强烈的真实感、代入感,而我们之前开发的游戏,比如说魂斗罗也算是第三人称射击游戏,更加强调动作感。”

  “虽然同样都是射击游戏,但可以根据游戏的特点,使用不同的视角,给玩家带来的感受是不一样的。”

  江新雨点点头应声说道,“哦,原来是这样啊。”

  然而江新雨脑子里面还是一团问号。

  但又不好意思再开口说自己不懂。

  而市面上的射击游戏太少,还有许多的人晕3d,射击游戏的市场还是可以再一次扩大的。

  方元也是知道,理解的再多,还不如自己见识一下更加清楚。

  对于江新雨的这种似懂非懂的样子,自然也是明白。

  “我的想法是创建一个射击游戏的世界,玩家可以在这个世界当中,自由的切换第一视角和第三视角,当然也些游戏为了公平考虑,或者是出于玩法的特性之类也,也不会允许切换视角。”

  而第一人称的射击游戏非常之多,CF、CS、使命召唤系列、半条命系列、彩虹六号、幽灵行动、守望先锋等等。

  实在是太多太多了。

  一个人根本就完不过来,几乎也没有人能将这些游戏全部都玩一遍吧。

  本来游戏类型相差不多,肯定是优先选拔几个不错的来体验。

  而方元也是差不多体验一小部分。

  这也是可以打造一个射击游戏的世界,但数据不能同步的原因。

  《守望先锋》是带有技能的FPS,每个英雄还有自己的特色,其他的游戏也有技能,如《彩虹六号-围攻》。

  如果将《守望先锋》的英雄数据,放在正常的世界当中,比如放在了《生化危机》《明日之后》(这两个游戏,是第三个称射击游戏)这种游戏里面,恐怕人类的危机,就变成了怪物的危机了。

  收集物资、寻找同伴、制作装备。

  不不不不不。

  拿出兵76、堡垒、黑白合这样的英雄出来。

  都可以追着这些怪物打了。

  说不定还会成为一种娱乐方式。

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