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第480章 主机游戏

  方元回复道,

  “我们下一款设计的游戏是动作类型游戏,单机动作游戏叫《鬼武者》,是一款3d版动作游戏。”

  “网络游戏名为《城下城与勇士》,是一款横版动作过关游戏,我们制作了《城下城与勇士》游戏人物的表情包送给大家,希望大家喜欢。”

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  上传好了图片,方元又补充说道,

  “《鬼武者》与《城下城与勇士》预计时间在明年七月之前会与大家见面。”

  “在这两个游戏发布之前,中间这段时间也有其他的游戏上线,大家也可以关注一下我们之后推出的主机游戏,希望这些游戏可以给你们带来不同的游戏体验。”

  “我们接下来也会举办游戏设计大赛,让游戏设计师们设计出自己的游戏作品,如果想参加比赛的设计师们,还请大家尽快做好准备哦。”

  “另外,《生化危机》与《明日之后》这两款全新类型的游戏,正在进行最后的测试阶段,估计在S1全球总决赛赛事结束后与大家见面。”

  “马上就是全国网吧联赛的总决赛了,很期待接下来会获得全球总决赛的入场门票的队伍。”

  “让我们一起为他们加油吧。”

  .......

  主机游戏也是方元接下来的打算。

  方元接下来的一段时间,也会将一部分的精力放在主机游戏上面。

  而第一步,就是先打开主机游戏市场。

  自然要拿出一款经典的主机游戏投放在市场上。

  让更多的玩家关注到。

  方元推出的主机游戏,就是前世的经典FC游戏《超级马力欧兄弟》。

  可能部分玩家对这个名字并不熟悉。

  如果提及《超级玛丽》《采蘑菇》这两个名字,说不定许多的玩家都会有印象。

  《超级玛丽》是盗版商所起的错误译名。

  但这个名字最后却在国内传开了,这真是一个美丽的误会。

  采蘑菇,顶蘑菇,是当时许多玩家看不懂日语,信息交流不方便,不知道游戏名字叫什么。

  玩家便根据游戏内的玩法,取得一个受大众玩家接受的名字。

  这个游戏名字,还挺形象。

  在网络当中搜索采蘑菇,游戏这两个关键字,都会搜索到《超级玛丽》。

  然后再搜索超级玛丽。

  虽然这是盗版商所起的错误翻译,但也是能找到这款游戏的。

  马力欧这个名字,国人读起来并不太顺口。

  方元最后还是决定使用《超级马里奥》这个游戏名。

  《超级马里奥》系列也是方元发展主机游戏重要的一环。

  FC游戏机上,经典的动作类型的游戏占比是非常高的。

  比如《雪人兄弟》《松鼠大作战》《超级马里奥》《魂斗罗》《炸弹人》《洛克人》《双截龙》《热血系列》等等。

  这些都是属于动作游戏。

  写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。

  而非写实的动作游戏如《马里奥》《雪人兄弟》之类的。

  这和暴力则完全无关。

  将暴力与动作游戏画上等号,这完全就是错误的看法。

  非写实的动作游戏不附带任何的暴力元素。

  因此它适合全年龄段的玩家,哪怕是三岁的小孩都能玩这种游戏。

  发展主机游戏。

  也是方元扩展其他产业的重要一环。

  这些主机游戏,都有成为一个超级IP的潜力。

  IP的意思,大概可以理解为斗破,斗罗、猴哥、三国、漫威、梦可宝随意地拿出一个词语,就可以制作成、漫画、电影、游戏、周边等等。

  一个超级IP,一年就是几百亿的价值。

  接下来的一些主机游戏,都有这样的一个想法。

  将游戏、动画、周边、、电影、漫画等等,打造自己的产业链。

  也是公司经营业务的转变。

  也为自己以后的主题游戏乐园建设做准备。

  但不管怎么扩张,公司的主体业务还是游戏的制作。

  扩展这些业务的原因就是因为钱。

  有了这些业务提供经济方面的支持,方元自然不会搞什么房地产、基金这类东西,可以安心做自己想做的事情。

  方元觉得前面只提了一下主机游戏这个概念。

  却没有详细说清楚什么是主机游戏。

  估计大部分玩家都不明白自己想要达到的意思。

  不过好在有部分玩家评论,想让方元制作一些之前如《雪人兄弟》这样的小游戏。

  方元便顺水推舟的进行了一番讲解。

  “主机游戏,你们也可以理解电视游戏,就自家电视上就能玩的游戏。”

  “我原本想设计理念就是想设计一款可以让玩家在家里面,躺在客厅与家人朋友一起快乐的玩游戏,感受游戏带来的快乐。”

  “《雪人兄弟》《魂斗罗》原本的打算就是制作成主机游戏,不过因为某些原因,最后只是制作成了小游戏。”

  “因为这些游戏是按照主机游戏的设计理念而制作出来的,所以有部分玩家感觉操作不太顺手。”

  “《魂斗罗》《松鼠大作战》《雪人兄弟》等游戏作品,也是动作类的游戏,我们会在前作的基础上推出第二代,让玩家体验到主机游戏的游戏乐趣。”

  “目前已经与一些电视设备厂商进行沟通,相信大家很快便可以直接在电视上玩这种游戏了。”

  “这种游戏也能给大家带来不一样的游戏体验。”

  ......

  方元继续挑选了一部分玩家评论进行回复。

  有些回复的很简短,有些回复的内容就比较长。

  但每一条回复都是根据玩家的评论内容进行回复,而不是一味地复制粘贴。

  经过一上午的回复。

  方元也将接下来的打算,还有心中的想法传达给了玩家。

  除此之外。

  方元通过玩家的评论。

  看出玩家对自己游戏的喜欢,还有对自己的支持。

  方元觉得感觉很幸福,也很满足。

  方元想起当初看《头号玩家》,快要结尾时的一个片段。

  主角找到了‘绿洲’的游戏设计师利迪留下的三把钥匙,明白了利迪设计游戏的初衷。

  也知道利迪为什么会设计出‘绿洲’。

  最后利迪对主角说道:“谢谢你玩我的游戏。”

  方元此时也逐渐明白。

  对某些游戏设计师来说。

  有人玩他们的游戏,就是对他们付出最好的回报。

  最后方元也想在围脖上发了一句,但又觉得肉麻,想了想还是觉得算了。

  毕竟真发出来,估计有许多的人都会觉得方元有些矫情。

  但不管怎么样。

  方元也不想如某些公司一样,

  “谢谢你不停地充钱玩游戏,虽然你赚钱的样子很狼狈,但你充了钱,依旧还是孙子。”

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