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第284章 实地考察的游戏设计师

  文秋生与李佳乐怀着不安的心情。

  找到了江新雨。

  不管怎么说,江新雨也是公司里面的第二号人物。

  他们也没有察觉到,自己有什么地方得罪了江新雨。

  当然这只是他们觉得。

  现在江新雨因为他们二人说的一些场景,吓到晚上不敢照镜子。

  不只是江新雨,有不少女生也是这样。

  不然今天一早,他们也不会被整了。

  江新雨看了他们俩一眼,平静的说道,

  “一个人的想像力终究是有限的,如果没有亲身体验过,不管再怎么想也想不出来,就算想了出来,可能细节方面也不完善。”

  “你们两个想出来的场景非常的有趣,不过为了让游戏的内容,更加传神,更加生动。”

  “我觉得你们晚上去去墓地、还有废旧的大楼、灵堂这些地方,说不定会有更多的灵感,也可以将自己的想法不对的地方,进行补充。”

  “只有这样,你们做出来的恐怖游戏,才会有灵魂,才会有深度。”

  “到时候,你们一个写两千字的感言给我,我查看一下。”

  文秋生与李佳乐两人苦着脸。

  虽然自己胆子大。

  但也不敢这样玩啊。

  谁会没有事情,去这种地方收集信息啊。

  这是嫌自己命不够硬吗?

  但这个要求说得有理有据。

  让人根本没有办法拒绝啊。

  再说,有拒绝的可能吗?

  文秋生与李佳乐对视了一眼。

  还好有一个人做伴,不然真的惨了。

  江新雨也是知道这一点,所以让他们两人结伴同行,毕竟一个人确实很危险。

  也算是给公司里面的妹子出一口恶气。

  谁让这两个人,故意吓唬人呢?

  两个人一起,比一个人好多了,至少还互相有一个照应。

  如果只有一个人,那才是真正的恐怖。

  就算周围的环境不吓人,但也会应该内心生出的恐惧而将自己吓到。

  “好的,没有问题。”

  文秋生与李佳乐都点头说道。

  “非常不错,我相信你们可以出色的完成任务。”江新雨对他信给予希望的说道。

  ......

  ......

  文秋生与李佳乐两个走在回工作室的路上。

  李佳乐说道,“就是你,说这么恐怖的场景出来,不然就没有这样的罪受了。”

  文秋生说道,“你能比我好在什么地方去?至于你说的那些音乐,才让人渗得慌。”

  两人垂头丧气的回到工作室内。

  安诗兰等人却幸灾乐祸的说道,

  “听说你们要去实地考察,只是为了做出更真实的游戏,你们真是太敬业了。”

  “让我们用热烈的掌声,给两伴壮士送行。”

  “这才是真正的游戏设计师啊。”

  “对啊,为了游戏的质量,实地进行考查,这样的勇气可不是人人都有的。”

  “这实在是太感人了。”

  “离开的时候不要太悲伤,应该开心一点。”

  “哈哈哈哈哈。”

  “你们两个也有今天啊。”

  “乐死我了。”

  “我没什么可以帮助你们的,这杯茶就算我敬你们的。”

  “去去去,你们给我等着。”李佳乐说道。

  “你们的表现也太让人心寒了吧。”文秋生说道。

  随后江星河还是拿出一些资料出来,

  “这是民间的一些禁忌,我之前收集到的,现在送给你们了,希望你们不要用到。”

  “虽然我们是唯物主义者,但这些内容,能不犯,就还是不要去触犯了。”

  两人顺手接了过来,含泪说道。

  “谢谢了。”

  “这恩情我记住了。”

  .......

  ......

  此时,时间已经到了晚上。

  “今晚去什么地方看看?”文秋生问道。

  “先找一个废弃的大楼吧,听闻之前有个地方有烂尾楼,不如先去这里面看看。”陈佳乐说道。

  “可以,似乎烂尾楼,没有什么禁忌的地方。”文秋生也表示了认同。

  “开发商跑路,应该和我们没有关系。”

  “生化危机里面,似乎可以用上这些场景。”

  “下次我去古宅的时候,你也要陪我一起。”

  “你这话说得真是见外,我们生死兄弟,肯定一起啊。”

  “有道理,你走前面,我来断后。”

  “你走前面吧,我有点怕。”

  “我也有点怕啊。”

  ......

  现在已经是大半夜了。

  许多地方的灯光都关闭了下来。

  很多人,也开始进入了梦乡。

  而今晚的月色不错。

  在月光的照耀下。

  眼前的道路,并没有想像当中的那样黑。

  那怕不开手电筒,也是看得清楚的。

  随后两人开始了自己的求生之路。

  不对。

  是作死之路。

  是成为一个优秀的游戏设计师必须经过的路线。

  “那个地方好像动了一下。”

  “别乱说话,也别吓人。”

  “我说真的,不如前去看看。”

  “有道理,你走前面,我来断后。”

  “别说了,一起并肩走。”

  两人走近一看。

  才发现这里有一个狗洞。

  就此造成了一个通风口。

  所以这些杂草才会左右不停的晃动。

  “这个创意似乎不错啊,主角逃生的时候,发现一个狗洞,然后通过这个狗洞,最后逃离了包围。”

  “是一个不错的主意,可以记录下来。”

  “这一躺看来没有白费功夫。”

  “继续查看一下四周有没有好的地方。”

  “走。”

  ......

  ......

  在两人的亲身体验下。

  也慢慢的开始明白,方元说的内容。

  真正的恐怖,是源于未知。

  当你见到一些东西的时候,或者一些幻想的时候。

  会进行自我暗示,有些恐怖的东西出现。

  除此之外,还会思考之后,各种可怕的事情发生。

  在这样的情况下,又怎么可能保持冷静,理性的判断呢?

  从而让你的精神紧绷,从而失去基本的判断能力。

  陷入自己吓自己的状态。

  这种恐怖的效果,比单纯的画面冲击更有效果。

  两人也准备将自己的见闻,还和各种彩蛋都加在了后面制作的恐怖游戏当中。

  让游戏显得更加的真实。

  不过也还好。

  方元做的不是盗墓游戏,也不是侠盗猎车、暴力摩托这种类型的游戏。

  如果这种游戏,让游戏的设计师亲身体验,再结合自己的经历的话。

  这处行业也太危险了。

  方元也不知道怎么去解释。

  甚至都不用解释了。

  直接被抓走也不是没有可能。

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