狂风十九剑是一个技能组,由四个技能组成,是最适合新手练习练级的技能,而且本身技能效果也很不俗。
狂风一式,狂风三式,狂风七式,狂风绝息!
当狂风一式命中野猪精的时候,夏光就明白自己的猜测是正确的。
掉了大约有十分之一的妖气条证明了伤害几乎相似的狂风一式在多了一定破气效果这个词条之后,打护体妖气的效果比剑气冲高了整整三倍。
而之后的狂风三式更是让野猪精的护体妖气条不足五分之四。
可惜霸体状态的野猪精没有允许夏光继续把剩下的两式连招打完,面对威力十足的狼牙棒夏光只能远远的拉开距离。
毕竟刚才已经试过野猪精的攻击力了,挨两下就能回营地复活,夏光才不会托大呢。
就如同夏光嘴上说的一样,精英怪野猪精对夏光这个级别的选手来说确实没有什么威胁,在连续几个破气技能的攻击下,野猪精的护体妖气已经岌岌可危。
“再接一招狂风一式就能打破野猪精的护体妖气了,在护体妖气破碎的一瞬间,野猪精应该会有一个比较大的僵直,是输出的好机会。”
事情的发展没有脱离夏光的预料,当人狠话不多一剑捅破野猪精的护体妖气时,野猪精出现了一个动作非常大的僵直。
夏光的鼠标键盘发出一串急促的声响,趁着野猪精大僵直的机会,一套完整的狂风十九剑已经打在了野猪精的身上。
因为插了铭文组合,原本应该是挥出一道龙卷剑气不断切割目标的狂风绝息出现了全新的衍生动作,没有了龙卷剑气,人狠话不多变化出七个残影从不同方向朝着野猪精发动了快如闪电的连续攻击。
当最后一击结束之后,人狠话不多出现在野猪精的身后并且做了一个帅气的收剑动作,直到此刻仿佛被按下了暂停键的野猪精才身体一颤爆出七次伤害效果,并且无力的半跪在了地上。
“居然不是倒地无敌?”
夏光反应十分敏锐的抓住了这个机会,连忙接上了一套扫地剑法,把护体妖气还没有恢复的野猪精重新打到了天上,直到野猪精失衡值恢复,在受到攻击的瞬间一个受身脱离攻击才结束了这次连击。
但就算如此,也让夏光打出了一个罕见的对单体目标三十九连。
单目标三十九连在虚假难度下并不算困难,但在有护体真气,还能快速恢复失衡值的真实难度下却也是不容易打出来的效果。
而这一套华丽的连击也让无数围观观众大呼过瘾,直播间狠神天下第一的呼声也是越来越高。
受到人狠话不多全力一套输出,野猪精的血量也所剩无几,恰好此时人狠话不多又不在野猪精的攻击范围之内,野猪精立刻做了原地蹲坑发力的姿势。
这个动作让直播间的观众笑出了猪叫,不过我们高冷的慎重狠神受过训练,是绝对不会笑的,夏光理智分析道:“这又是一个新的技能,格斗游戏中很常见的蓄力标准姿势之一,作用应该是恢复护体妖气。”
“理论上讲我不建议大家等它蓄力结束,这会人为的提高战斗难度,不过为了收集这个技能的数据,这里我们先观察一下。”
话刚说完,野猪精也完成了蹲坑发力,像是赛亚人变身一样浑身爆起一股妖气,护体妖气条回满了不说,那像火焰一般缠绕在身上的妖气也并没有散去。
贴心的制作组制作了在玩家第一次遇到这种情况时的说明,夏光和不少直播间观众都注意到了系统提示那边新出现的字。
鬼缠:强大的妖魔能可以用秘法引燃吸纳的亡灵,来暂时提高自身的实力。
鬼缠状态的野猪精豆豆眼红的发光,抡起狼牙棒就朝着人狠话不多扑了过来,一个跳劈接挥击,速度比普通状态快了近百分之二十。
夏光虽然躲开了这一个连击,但却并不轻松,因为野猪精的攻击僵直也变低了不少,能够更快的进行下一次攻击。
狼牙棒又一次挥了过来,来不及闪避的夏光只好让人狠话不多举剑招架:“轻剑不适合招架,不过我......们可以通过招架来判断一下鬼缠对攻击的增幅。”
为什么说话会顿了一下呢?
因为夏光完美操作的弹反不但失败了,而且还搭上了自己的性命。
一个鲜红的死字出现在了夏光的电脑屏幕上。
聚众看直播的楚天歌幸灾乐祸的说道:“老林啊,你应该设计一个提醒的,比如这种攻击,玩家角色头上要出现一个危字才好玩。”
林槐想象了一下楚天歌说的那个画面,好像很美的样子,“没问题,可以做一个更新。”
“哼!”
偶像哥哥公开被杀,夏雪有点小不开心,“弹反不是无敌的么,为什么还能被打死,这明明是游戏的bug!”
和夏雪态度相似的直播间观众也不少,有些观众甚至已经准备联系柠檬客服举报bug了。
而在营地里复活的夏光则沉默不言,翻开了自己的包裹找出了几件打小怪掉落的装备,这些装备唯一的共同点就是都有着增加格挡值的属性。
“先不急着下结论,弹反说明中并没有提到这个操作是无敌的,我们可以再测试一下。”
没几分钟,把野猪精打出鬼缠效果的夏光又被狼牙棒砸成了一堆烂肉。
电脑前的夏光托着下巴思考了一会,在直播间观众对于这是bug的呼声越来越强烈时,终于做出了新的决定,把全身都换成了带格挡属性的装备,并且连武器都换成了重剑。
稍微安抚了一下直播间观众的心情,夏光重新上路,同样是几分钟之后,当鬼缠状态的野猪精一个跳砸下来接挥击的时候,夏光再次使用了弹反。
“铛”的一声打铁声响起,野猪精的身体不由自主的后仰,居然出现了一个大硬直!
“懂了。”夏光无喜无悲的说道,“制作组也太懒了。”
刷刷几剑把野猪精补掉,夏光这才继续说道:“除了明面上的攻击类型和发动时机之外,弹反应该还存在的武器相性和对格挡值的要求。”
“而格挡值越高,弹反成功时取得的效果也就越好。”
根据虚假难度下使用重剑弹反成功时对怪产生的僵直影响,夏光大致的判断出了格挡值这个虚假模式下看起来完全没用的属性的真实作用。
“根据经验,制作组应该给格挡值做了一个阈值,针对不同级别的攻击,只要把格挡值堆到相应数值就能获得最大收益。”
“今天主题的通关,具体测试以后再说。”
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