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第两百六十二章 让世界充满爱

虫群法则 咱的小刀 4457 2024-01-19 06:18

  任何的网络运营都是需要成本的,无论是西斯特姆前世的网络,还是现在他的数据网络。

  西斯特姆将网络开放并不是慈善,他没有那么伟大,也不想那么伟大。

  将这个生产力都没达到工业革命的世界,直接推向互联网时代,无疑是一项伟大壮举,是一个非常有成就感的事情,但西斯特姆从来没有这么想过。

  他的目的还是让其他的生物对[数据模版]更加痴迷与依赖,以便让对方疯狂的氪金,不自觉的完成他的命令,让他得到更多的回报。

  如果开启数据网络会让西斯特姆产生过多的消耗,并且这个消耗让他难以负担,那无疑就本末倒置了,平白让他过量的付出,而又得不到什么回报。

  所以网络进行收费必不可少。

  而需要付费的东西也很简单,就是维持网络运转的精神力。

  西斯特姆就是靠精神力驱动整个网络的运转。

  那么其他的生命,是不是也可以使用精神力自己上网呢?

  自己运用自己的精神力进行上网,无疑是非常合理的要求。

  西斯特姆也可以在付费上网的过程中进行抽成,多收取一些精神力当作他运营网络的报酬。

  这样一来,他将网络开通,非但不会产生消耗,还会多出一些精神力作为盈利。

  因为数据网络的那种若有若无的丝线,所有的[数据模版]之间,实际上已经拥有了连接的通道。

  理论上只要输入足够的精神力,就算是西斯特姆不进行干预也可以完成上网的功能。

  西斯特姆马上对数据网络与[数据模版]开始重新修改,加上让生物自己使用精神力上网的功能。

  由于数值代码的提升,西斯特姆的数据编译的能力已经达到了20级。

  西斯特姆发现他对数据编译的运用纯熟了至少好几倍,明明前世的他对程序的编写基本不怎么了解,但现在的他对数据网络与[数据模版]的修改显得很轻松。

  仅仅十几个小时,西斯特姆便实现了让[数据模版]持有者自己消耗精神力进行上网的功能。

  又过了两天的时间,西斯特姆成功实现了让目标消耗过量的精神力上网,并可以对多余的那部分精神力进行支配。

  经过一番调整之后,西斯特姆最终决定让目标上网过程中多消耗三分之一的精神力当作费用。

  不过经过蛇人巫师雷克斯以及布莱克对上网功能的实验。

  西斯特姆也发现了一个严重的问题,那就是这些多余的精神力他无法吸收,也不能进行从网络中转化出来,还不能进行储存。

  也就是说这些多余的精神力只能存在于网络中,并且如果西斯特姆不去马上使用,过上一段时间,这部分精神力就会凭空的逸散消失。

  不得不说,这是一个比较遗憾的事情。

  这两天西斯特姆也试着研究怎样将这些多余的精神力进行储存,但是西斯特姆并没有任何头绪。

  而在这两天对数据网络进行修改的闲暇时间,西斯特姆通过[数据模版],得到了很多的消息。

  首先便是失踪了一年多的虫兽影,在西斯特姆对[数据模版]查看的过程中,西斯特姆发现了影的[数据模版],看来深渊二十六层发生的变故之中,影并没有死亡。

  查看影的[数据模版]西斯特姆的消耗大概相当于查看蜥蜴人的四万倍左右。

  根据这个消耗,西斯特姆推测影已经不在深渊之中。

  西斯特姆很快在影的[数据模版]进行了留言,影也立即心领神会给了他回复。

  简短的交流之后,西斯特姆得知影因为意外传送到了一个不知名的主位面,虽然没有什么危险,但一时之间,影并没有找到回到深渊方法。

  其次西斯特姆发现了他在人类世界科斯林王国时,赠予珍妮坦尼森的[数据模版],并且在珍妮所在主世界的附近,还发现了几十个[数据模版]。

  如果西斯特姆没有猜错的话,那么这些[数据模版]应该是珍妮利用心灵传输赋予其他人类的。

  而在这些人[数据模版]之中,西斯特姆无意间发现了燃烧香蕉的影像。

  西斯特姆一直以来出现香蕉梦境的缘由,也在此时终于找到了根源。

  不过因为距离主世界过于遥远,产生的巨大的精神力消耗,西斯特姆暂时还没找到这些精神病焚烧香蕉的原因。

  利用数据编译能力继续修改了近十天的时间。

  西斯特姆最终将数据网络的网络彻底优化完毕,基本解决了今后制造网络运营的一些难题。

  西斯特姆决定在不同的位面,根据[数据模版]的数量,超过一千[数据模版]便创造一个[数据节点]当作服务器,然后再将这些[数据节点]相互连接,形成一个大型的[数据节点]充当大型网络服务器。

  这样下来,即使蜥蜴人、蛇人不通过他,也可以进行相互之间的联网。

  至于在幽冥之地的老巫妖、骨龙平时可以在他们的位面,消耗少量的精神力联网,但是如果想要连接到深渊的网络,就必须支付高额的精神力作为费用,才能与蜥蜴人的网络相连。

  而反之也是一样,蜥蜴人如果想要连接到幽冥之地的网络,同样也需要支付高额的精神力作为费用。

  这样一来,关于网络的构架问题,西斯特姆已经基本解决。

  以这个方式为基础进行构建,就算是上网的人数再多,网络的规模再大,西斯特姆也不用进行管理,更不会产生什么精神力的消耗,甚至还会收获丰厚的精神力作为回报。

  解决了网络的问题之后,西斯特姆继续对[数据模版]进行优化,决定将原本的1.3版本,直接提升到2.0版本。

  这个2.0版本的版本宣传语,西斯特姆都已经想好了,就叫――氪金网络时代,用心制造快乐,让世界充满爱。

  除了将植物大战不死生物、领主杀彻底网游化,造出排行榜、全服争霸赛等一些功能,并继续开发一种传统的rpg网游之外。

  西斯特姆还决定大力推行[数据模版]中的通讯软件。

  西斯特姆将这个通讯软件图标设置呈青尾蚂蚱的q版形象,并命名为mz,也就是蚂蚱。

  毕竟不是所有的生命都喜欢玩游戏,喜欢玩游戏的生物,喜欢的游戏也各种各样。

  为了讨好各类性格的生物,去开发各种各样游戏的回报也比较低。

  相比于让人越玩越麻木,越玩越颓废的游戏。通讯软件制造更为简单,也更为实用,受众也更为广泛。

  就像西斯特姆的前世,基本人手一部手机。

  这种通讯软件,刚开始使用还有可能摆脱,但如果习惯之后,便已经彻底离不开了

  

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