连载100天回首
这是这篇的最后一次回顾和感悟了,下一篇就是完结了。
作为新人,带着梦想开始写作。说真的,我网文看的不多,也没有写过,高中七千字的写了一周(主要是誊写累),大学发表在大软上的15000字写了两周,稿费换了阿尔卡特手机和现在的手机号。
大概发到第二章结束的时候,收藏不多,观众不多,我那时候连起点的规则都不懂。总之,没签约,然后七月初有一天我发现原来可以自己买推荐票和发红包请人观看,我自己统计过,大概2000张票是按照20点一张买的,至于收藏大概前后也花了4-5万点吧,总之,这样的用户忠诚度是没有的,看订阅就知道了。
无论怎样,有一些自发的用户还有些真的用户在中流失了……
8月终于签约,然后一个蚊子推,我计算了,实际带来不到60用户,所以效果等于没有,现在上架了,也是个注定结果吧。
以上怎么说,本身写的不好。
我做游戏的,我信奉一点,你必须迎合观众(玩家),你不能让观众(玩家迎合)你。所以,的受众面,节奏,结构,人物都缺乏基本成功的要素。
中,主角几次说游戏不好玩有什么意思。对于,你面向的读者不喜欢你的游戏有什么意思?
自己初始的想法太宏大,想勾勒一个时代,现在看来,力有不逮。
自己最初的执念太狭小,想从头到尾写实,现在看来,没有支持。
今天年初的时候,自己做的一个游戏数据出来,看到那样的数据,没法再做下去,只能放弃,我给老板的报告说,千千万万的理由,数据还是摆在那里!
那么按照起点写作的作家标准,这该切了(太监了),连载100天,也算善终吧。
我记得我几年前想写这样一部某种目的是为了纪念历史。
这些最初的国产游戏历史也许并不重要,可毕竟是一种经历。
今天的玩家很多不知道“乌鸦乌鸦叫”
应该也不知道大报纸上说“电脑游戏是海洛因”
应该也不知道许多其中有趣的事情,有趣的段子……
写下来是一种纪念,也是一种念想。
从另一个角度说,我觉得写得过程中,写作水平提高了,写下一部呢?
首先,把后面写好!
然后,把前面改好(第一二三卷砍掉5万字看看)
顺便,先把连续30天过3000字完成,让投资者有回报。
后面的日子,我将不再看数据,继续的朋友投票打赏随意。
我一定不断更的好好写完,在后面的段落中不断提高自己的写作水平,把前面的去修改的更适合。希望有一天,有人翻到这篇的时候,会说,那个时代记录的一种参考吧。
当然,改好了,也许哪一天火了也未必哈?
感谢所有看过,不看的朋友,感谢所有还支持的朋友!