第四章 绝地反击
4绝地反击
曾启听着电话里传来律师的意见,想起自己做手游的年代。有的公司公然用这样的游戏,换一套日本最知名的ip如海贼王,火影忍者,圣斗士的美术,图标,人物,就上线坑钱。等海外的原著公司,中国的代理商找来告状,他们已经赚够了钱全身而退。
也有公司公然使用金庸古龙的素材,等到被告的时候,把郭靖改成郭大侠,小龙女改成龙儿,一只手的杨过形象继续,叫神雕侠来应付。就算被告倒赔个几百万了不得,而这种游戏,一个月的流水就赚回来了。
版权侵犯官司打三年的有,纠纷十余年的也有,最夸张的例子是官司打赢了,侵权方还在赚钱,而原告,被侵权的公司,反而倒闭了。
你说2001年遇到这种问题,该怎么对付?
如曾启所说:“无路可退,针锋相对!”
董康突然说:“还有一个方法,但是不合法,也很危险。”
黄老板一下子激动了:“什么方法?”
董康说:“我得好好想想怎么操作,先讨论正常的对策,我这个弄好了当备选吧。”
大家的眼光又集中在曾启身上。
曾启拿起那套的光盘,还有bobgame和游戏天地一期双月刊,一个周报,说:“我想到的方法,就在这里。”
黄老板问:“在这里有什么对策?
曾启说:“花意国际还在走传统游戏推广的老路,把游戏光盘和点卡的包在一起,在软件连锁商店,在报刊杂志亭销售。同时在各大游戏媒体打广告,然后刺激大家去买。
但是这样会出现两个问题
1-他们还是用传统推广的老路,面向的买正版游戏用户,用免费的方法把用户吸引进来。
2-他们在向全国各地的铺货找渠道花了太多时间,以至于广告和游戏介绍是中断的,读者转变为玩家的过程也是中断。
我们就要打一个时间差,在这个时间差做文章。
黄老板说:“没有时间了,他们3月21号测试,我们3月12日才能出版本,我们的外地代理伙伴拿到光盘并测试并推广也要差不多10天,这样对方已经测试了!”
曾启说:“这两个游戏本来就是一个游戏,玩家不认真区分谁能明白?”
曾启又拿出来的盒子,和的盒子,这两个放在一起,如果互相换个名字,或者换个图片,大家能区别出来吗?
不能。
所以,我们可以利用花意国际的推广,借机做自己宣传,让大量玩家看到花意国际的广告的时候,却只能玩到我们的游戏。
但是这样做,有很多细节要处理,我来一一讲出来,讲完之后大家来一起商讨一下。看看有什么问题,大家一定要注意保密。”
曾启说完这一句,环视一圈大家,对董康说:“就算有问题,董大哥那边不也有对策吗?”
董康点点头:“但是我还是要说一声,最好不要用这一招。”
一个紧密的计划展开中……
一家游戏周报的编辑部接到黄老板的电话,购买了3月13日截止的广告,这期报纸将于3月20日出版的周报上看到整页面的广告。按照惯例,这一期报纸上还有会有一页的游戏介绍。
黄老板找编辑询问广告版面的时候打听出来这一期的广告位置,在黄老板现金支付全额的条件下。如愿以偿的得到了自指定的广告页面,在最中间的左边整版,右边整版是要公测,也就是说届时你把报纸从正中间向两边摊开,会同时看到这两个游戏。
同样bobgame杂志3月下半期的硬挤出来一个的彩页广告,按媒体规矩,这一期有的游戏介绍。当然我们知道,这一期有的彩页广告,介绍文章只有一个豆腐块。
同样,一家要4月初出版的月刊游戏杂志上早已预约了的彩页广告,只能拿到一个黑白页广告,不过曾启认为已经够了,这家月刊杂志里面还送了半页的新品简介。
此外,三月底出版的半月刊,封底将是的广告,4月初的也是如此
除了这些近期的投放。
bobgame半月刊4月上,下期杂志,游戏周报3月27日,4月4日,游戏月刊的五月期,都暂时给原始时代留了广告和文章位置。
具体怎么安排这些位置的图片,曾启说等确定游戏版本后再指定。
此外,曾启还去联系了一些传统媒体如周刊,月刊等,也计划投放广告。
在研发方面,原定3月13日周一交游戏版本包,曾启要求务必3月10日完成,董康表示不可能。曾启拿来游戏功能开发进度表检查:
开发表上面是这样写的:
1:在线更新功能,状态:“已完成,测试中
2:新手引导
a-npc招呼,已完成,测试通过。
b-引导玩家寻找首个npc,激活任务系统。已完成,测试通过。
pc给玩家宠物蛋,宠物蛋在5级可孵化出宠物,已完成,测试中
d-npc给玩家装备,并装备,已完成,测试中
e-npc引导玩家首次战斗,制作中,未测试
f-首次战斗后引导升级加点,未制作
g-到达7级后,提示组队,未制作
h-…………未制作
i-…………未制作
j-…………未制作
3-游戏优化
a……已完成
b……已完成
c……未制作
……未制作
g……未制作
j……未制作
显然,在线功能开发完成,但是没有完全测试
新手引导一共10条,只完成4条,其中还有2条在测试中,1条还在制作
游戏优化只完成了2条,其它都没有开始制作。
董康看着这份表说:“大家都很努力了,但是人力和时间有限,按照之前约定的顺序往下做,到15号勉勉强强完成,测试完全不充分,不知道有多少的问题。”
曾启下决心说:“我们现在需要的时间,一定要把握好时间的间隔。”
曾启拿起笔来,把所有未制作的全部勾掉。
董康吓了一跳:“新手没有做完,优化没有做完,怎么可以算做完呢?”
曾启咬着牙说:“最重要的是两点,1在线更新功能完成、2稳定,安全没有太多的大问题。这样一来,我们到3月10日还有11天时间,用这11天确保在线功能稳定运行,确保所有开发的功能都不出错。然后利用日测试完成。
还有,各种服务器要架好,要做好3月21日测试,大规模玩家的涌入的准备。
已经陷入到亢奋状态的黄老板听见了,跑过来说:“有多少玩家会闯入呢!”
曾启说:“也许20000人,也许30000人,不好说。”
黄老板哈哈大笑:“那我们就发财了,发财了!”
喊着喊着,就瘫坐在沙发上,大声喘气,断断续续的说:“所有赚到的钱,就投入这一战了,我们不能输啊,不能输啊!
曾启扶起来黄老板:“黄老板,我们既然要打这一仗,而且要打赢。现在黄老板您还不能休息,广州上海我们先不建立分公司联络处了,尽快和之前有意向的代理商联系,确定让他们代理。”
曾启豪气云天的说:“花意国际不是想全国推广大战一场吗?我们就全面战争吧!”
这个计划有个非常重要的地方,就是需要各地代理商的配合。
在原来的合同中中,一张光盘配一张点卡。标价为21元,黄老板这边给各地代理商的价格为12元,代理商给零售商的价格为15-16元,零售商可按20-21元销售。
点卡出厂价为9元,代理商12元,零售商为15元。
原定这些都由北州生产了统一配送,现在曾启建议,为了全面作战,全面放权。
把游戏光盘母盘给代理商,把光盘封面的美术文件也给他们,他们想制作多少张,就做多少张,黄总这边不再收一分钱。
黄总有异议,为什么连光盘都不收钱了呢?
曾启就说:“我们原来打包卖,光盘是不赚钱的,要自己生产配送,还不如让代理商自己去做。代理商以为自己捡了便宜,那就印好了,只要能把用户数量增加,卖点卡才是主要套路。
我们这边就是生产点卡,配送起来方便且重量体积会低很多。”
负责光盘与点卡印制的林潇然问:“那么就是3月13日,我们要把光盘母盘和点卡发往各地吗?”
曾启摇头:“不,来不及!当天火车能来回的,让他们派人来取;当天火车来回不了的,让他们人的提前到,拿到光盘坐飞机回去!如果是大客户,我们派人送光盘!宁可我们出机票钱,也要让他们当天拿到。”
真的需要这么急吗?