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第三百一十五章中野抓下与四保一的区别【第四更】

Moba:巅峰时代 一只凉鱼 5873 2024-02-09 17:28

  皇子光速招,并不是什么秘密.

  打职业的时候,被拳头官方评为‘世界第一皇子’,就在于他对皇子有独道的见解,并且将‘光速的技巧呈现在了世界赛上.

  光速.

  无非是用极快的速度出来,取消掉技能抬手的那个动作.

  手速只是其次,最重要的是娴熟的按键节奏.

  因为需要几乎于同时按下和.

  光速很容易出现失误,极其容易出现乌龙.

  一旦按:快了,就是的青铜操作了.

  ‘但就算是光速.

  我的印象里也绝对没这么快啊’心充满了困惑,很快就听到队友的发问.

  “你怎么这么快被杀了”

  “能稳住吗”

  “皇子交技能了吗”

  基本上都是疑问,担心,并没有生气或者质问什么“二2一七”

  的.

  早在开赛前,队内就已经默认上路要抗压了.

  这,就是如今在上单的威慑力.

  本来就不是主打上路的,自然没有跟对面拼上中野的想法.

  由始至终,他们都坚定中野抓下,四保一的战术体系.

  单解释了一下,辅助天灾末日切了一下屏幕,思索了一下后,说道:“应该是皮肤的问题.”

  “皮肤”

  显疑惑,但很快就明白了过来.

  皮肤,在这个游戏里面,没有任何属性加成,就是一个装饰品.

  但实际上,皮肤存在主观因素上的加成即,会影响手感.

  职业比赛上,有很长一段时间,有两个默认不会去选的皮肤,伊泽瑞尔的未来战士,亚索的源计划皮肤.

  这两个皮肤,在职业选手和高分路人中是公认的――有,没手感.

  未来战士皮肤,能有,技能范围判定会比别的皮肤小了一圈,平要僵硬一些,弹道远不如其他皮肤来的舒服.

  小黄毛水管的尺寸:本来就不大,用这个皮肤之后又变小了,还慢了,根本满足不了任何脆皮女英雄,堪称黄毛之耻.

  万万不能用未来战士,切记,切记.

  而亚索的源计划,则是平和技能的动画效果,都会比实际伤害慢了一丝这两个,虽然在几年后会被修复,但至少在现在,一直存在,并且会持续相当长的时间.

  与之类比,盲僧的至高之拳皮肤得到了选手们的钟爱,一些技能颜色很容易被忽略的皮肤,也受到了选手们的钟爱.

  陈子悠这把…用的皮肤,是的1冠军皮肤.

  这个皮肤的皇子技能,旗子的起手动作非常不明显.

  再配合娴熟的光速巧,.

  一种倒序错觉的视觉冲击――即,看起来是先释放了,再放了.

  配合出其不意的时机,很应过来.

  概明白了原理.

  但是――没有解决的办法.

  重新对上线之后,拿到一血优势的皇子,已经把锯齿短匕做了出来,双穿甲效果,下简直像是被狼牙棒捅穿了树皮,进出了茂凯的身体,太疼了.

  并且,有时候当为皇子只是的时候,对方却是进,打一套雷霆.

  当为对方是会上来,预判性的丢和时候,结果换来的只是一个技能.

  防不胜防.

  重新对线了才两分钟,的大树就被打回家了一次,对线的补刀差距,被越拉越大.

  与此同时,抢到等级优势的豹女,也开始入侵的下半野区了.

  由于打野的等级劣势,

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  没资本和野区打架,除非对方犯了一些失误.

  的卡尔玛,一清完线,就直接往下路靠.

  中野的频频靠下,让司马老贼的卢锡安很难受.

  莫甘娜辅助虽然克制锤石,但却奈何不了卢锡安,而且,老锤石玩家在线上真不一定虚莫甘娜,若是细节操作的好,也能逆转乾坤,这一点上,他很信赖自家的辅助.

  而卢锡安,无疑是克制希维尔.

  有操作的空间,双人组也想操作对面.

  司马老贼平常虽然不说话,但其实线上打法很凶悍.

  但这把…――凶不起来.

  中野给的压力太大了.

  4话,对面四个44英雄手都很长,豹女又是优势,胜算太低了.

  “下路罕见的被压制了啊.”

  娃娃说道.

  “是的,在轮换的时候,中野抓下其实是非常擅长的体系,我们通常能看到的,都是司马老贼在中野的帮助下,不断地压制对面.

  没想到这一把,中野的主动权却在那边啊”

  米勒说道.

  “前期开野的套路,让没能打出他们想要的中野效果.”

  苏小妍判断道.

  有一点,需要区分.

  最擅长指挥的中野抓下体系,严格意义上来说,并不是四保一.

  而是通过‘抓下’这个行为,扩大团队的经济优势.

  甚至可以说,这其实是一个养中野的战术.

  中野不断在下路搞事,下路则是选择能够配合中野的功能性英雄,一旦在下路取得优势,中野便会带节奏,将优势扩散到全局.

  ‘中野抓下四保一’这个想法,是错误的.

  拿这把…游戏举例子,如果有机会拿到人头,绝不会故意让给老贼,鳄鱼和蜘蛛会毫不客气的笑纳,只要鳄鱼和蜘蛛肥起来,这把…游戏前中期节奏就稳了,嘛,混混助攻拿塔钱,不需要多肥,反正肯定会比对面被频繁针对的发育好,这就够了.

  相反,那边则会将人头让给.

  因为,从阵容上来说,四保一会选出一些偏辅助和保护的英雄,比如卡尔玛,璐璐,莫甘娜之流.

  这些英雄就算拿到人头,也没办法有什么质变.

  这种区别意味着――“我死了.”

  定的说道.

  因为上路一塔的后方,出现了蜘蛛和鳄鱼的身影.

  同样是抓边路打开突破口,之所以选择‘中野抓下’,而1.

  7不是‘中野抓上’,原因很简单.

  因为,下路人更多,控制更多,伤害溢出,更容易打开突破口.

  并且,比起在上路打开突破口,下路优势时的收益更大,不止能拿两个人头,还有小龙,还能解放辅助去游走,打中野辅联动.

  相反,中野抓上,只能拿一个人头,坦克英雄又臭又硬,不太好抓,容易被拖到敌方中野支援.

  上路的好处有点少.

  但这并不意味着――不能够中野抓上,再小的好处,也比没收获要好.

  后世的队,在敌队严防死守下路,找不到机会的时候,亦不介意养一波上路.

  中野包抄,大树没闪现,无路可逃.

  上中野完全忽视防御塔,鳄鱼上前晕住,蜘蛛接控制和输出,人头最后由皇子收下.

  ――塔目前犯,大树无惨白浊.

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